戏玩家钱的能力,人家一个凭借世界最大的IP之一,一个凭借世界最大的社交链才赚到大钱,咱们毛都没有一根啊。
所以我们做的游戏是服务于小康体系的。这个答案明确了吧?然后是我们做什么,以及为什么做,也就是用户的潜在需求。”
“等下楚总,你这个《城市宝藏》,我怎么感觉像大富翁啊?”APP团队的老大苏顾突然举手,“把现实地图变为游戏世界,走地图买地皮,用骑行路径在用户的LBS系统里做标记,用健康币购买地皮和建筑材料,这个,难道要收其他用户的地皮税吗?”
“哎你这个对标找得很敏锐,确实是大富翁的感觉,但是不收其他用户的地皮税。这个叫做‘价值激励’,具体的玩法咱们以后再说,先说目的性和功能。
大家都注意到《精灵宝可梦》和《一起来捉妖》火了,赚钱了,但是他们的火爆需要的资源太厉害了我们没法复制。我想介绍给大家的是,早在2014年,国外就有火起来的LBA+AR游戏,而且是原创IP,名叫《Ingress》。这个游戏算是把AR元素套进LBS的鼻祖了,一度非常之火爆,说威震天下差了点,但有机会建立自己的次元。”
说着,楚垣夕翻动PPT,显示出的是游戏截图。台下有些细心的人注意到了一件事,那就是,楚垣夕几乎从来不用PPT的,至少对他们不用。
一个是楚垣夕的PPT做的很烂,烂到完全不像一个创业者,如果普通创业者的PPT做成他这样肯定得回去打工了;二个是,公司的老大根本不需要用PPT来说服公司成员,有事直接讲就可以了,下面的人负责喊666,这才是正常的工作关系。
但今天楚垣夕居然准备了一份PPT,虽然仍然很敷衍,但是已经显示出相当的诚意了!也从侧面说明今天的会议不同于寻常。
只听楚垣夕说:“但是《Ingress》有几个缺陷,制约了它进一步成长,最终倒在成功的门槛前边,非常之可惜。要知道当初这是个划时代的产品,重新定义了玩家的空间感和操作方式,把游戏世界和现实世界相交互,把游戏里的社交关系发展到线下。这在当时是没有任何其它游戏能做到的。
我为什么要着重介绍这个游戏呢?因为我分析了它的败因。这个游戏技术不错切入点也很好,但它踩到的坑很深,把它陷住了。不过如果我们能把这些坑迈过去,从项目角度看,我们就成功了,因为这些坑正好是LBS游戏的用户痛点。”
说着,他再次翻
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