杨健纲融资基本上顺利,所以巴人版权也必须行动起来了,因为巅峰视效的平台搭建起来之后下一步就要开始向全社会推广了,虽然内部还需要重新替换技术,把引擎真正变成自己的,还需要调优,让用户更易用,还需要不断补充美术资源等等,怎么也得9月份以后再问世,但版权呢?声叔肯定要引进一批版权作为供给。
版权由声叔引进,然后授权给巅峰视效,不但减轻杨健纲的资金负担,也把版权未来增值所带来的利润更多的留在巴人集团内部,是一个双赢的事情。但这需要声叔走心,要引进适合巅峰视效引擎进行制作的IP,要引进适合动画片的IP,而且最好是那种重内容不重形式的。
3D动画的成本低于2D,而低配的成本又远远低于《太乙仙魔录》、《不良人》。那些大制作的动画片,一分钟的成本最少最少也要5万起步,一集就算十分钟出头,也是五十多万的成本,而且通常只会更多。
但巅峰视效的制作,如果制作者都学李荣浩的话,成本为0,否则只有一个刚需就是配音,声音需要专业的声优来配才能给观众比较好的体验,其它成本可以控制到尽可能的低。
但是光成本优势还不够,这么低的成本,靠什么吸引观众?靠什么和那么多精品大制作大IP的动画争夺观众?靠什么和武当王野一起出圈?
一方面靠流量,一方面靠内容,而内容是核心。
因此,内容上就有两种方式,第一种,制作者自制IP,不需要平台,只需要制作者的奇思妙想。这样制作者必须证明这个IP完全属于自己,提供版权链路,然后和平台进行共享。
第二种就是使用平台提供的IP,这些IP都得声叔一个个去找,价钱要合适,内容也要合适,最关键的是,亮点巨亮,一美遮百丑,使得观众被内容所吸引,从而忽略掉配置。
这样的IP有没有?太有了,国漫之光《我叫MT》当年是要多简陋有多简陋,能把地球low穿,在脑袋上画一堆凌乱的线条就当头发了,比火柴人并没强到哪里去,但是借助山口山的强势和玩家们的忠诚,愣是在美术不行剧本也不行的情况下打造出一个有内容的大IP出来——它的人物特别牛逼,比如说:银鳞胸甲,五金一件,英雄,来件银鳞胸甲不?
这就是它的亮点,当初这批角色直接跳出故事范畴风靡整个魔兽圈。而当年的魔兽又是第一强势的游戏,因此这套动画甚至达成了出圈的成就,让不懂魔兽不玩魔兽的人也能看得津津有味。
声叔现
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