师技能关联起来。
就是因为他发现,诸神游戏内的技能,貌似都是以现实里的精神力技能为模板进行制作的。
甚至不只是利用了模板,还直接将原理也复现到了游戏里。
疲惫的技能机制或许就是如此。
敌人之所以会疲惫,也当真是游戏里模拟出的躯体,缺乏了生物能。
于此同时。
正在进行试炼的许诚也是感叹,果然是一分钱一份货。
耀光和疲惫虽然贵,但贵有贵的道理。
耀光的技能效果虽然简单粗暴,但技能CD短。
在单人竞技中时不时来一下,能发挥出的效果并不弱。
不过仅限单人竞技,否则会极大影响队友发挥。
而疲惫技能的CD虽然长些,但其实一经释放就会开始冷却。
同时,疲惫的技能效果,貌似比他想象中的要更强。
至少引导视频内,引导者给敌人拴上狗链遛狗的情形,就充分体现了疲惫技能的效果。
对了,还有木系的基础技能,效果也不弱,名为傀肢。
不过许诚喜欢叫它义肢。
当玩家遭到敌人断肢时,释放傀肢就可以临时生长出木制的义肢。
虽然这义肢不受硬直度存在时的物理破坏效果保护,也就是无论何时都会被敌人破坏。
但义肢不属于玩家肢体的一部分,受到攻击也不会降低玩家的硬直度。
防御力也强大,不会像玩家本身的肢体一样,被金·长剑一斩就断,虽然也会被火系技能点燃。
总之,这是一个克制金系技能的技能。
也不知耀光与疲惫之间,是不是也有克制现象。
……
玩家与观众体验着诸神游戏的丰富多彩时。
穆笙身为幕后工作者,仍在不懈努力的完善着诸神游戏。
只不过这一过程中,穆笙有了意外的发现。
他明显察觉到,星系内的公转速度有了十足的提升,使得精神力旋涡的转速也相应提升。
分析之后,他得出,小行星承载了玩家与观众们的精神意志后,质量有所提升。
过去由于玩家数量较少,观众数量更是连玩家数量都不如。
因此提升不明显,没能让他察觉。
而如今,随着玩家与观众数量的骤然暴增,小行星质量的增加也因此变得明显。
穆笙当真是没
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