可以从不同游戏中吸取经验,搭建一个不容易倒塌的游戏框架。
缺点则在于,他搭建的框架大概率会缺乏新意,顶多是完善了其他游戏的漏洞,与那些有一点创新的跟风游戏类似,无法脱离原创的藩篱。
而郗琳恰恰相反,她思维跳脱,想法天马行空,有一股外行人的奇思妙想。
若是郗琳自己一人做游戏,必然会像郑逸一样,崩得一塌糊涂。
但同样,郗琳的某些想法,也能像郑逸的《英雄荣耀》一样,为穆笙提供灵感。
换一种说法就是……
穆笙有能力制造一个颜值完美的人偶,但这人偶会略显呆板,死气沉沉。
而郗琳没那捏脸技术,可能会拼出奇葩的五官,但她却能让穆笙制造的人偶展开笑颜,表情姿态变得灵动,生机勃勃。
他们两者互补,才能制造完美的游戏。
这也是墨钥之前引导穆笙,得出要与郗琳一起设计游戏的原因。
他不认为穆笙自己能设计出什么游戏性极佳的游戏。
此外,墨钥也有自己的私心。
他也有很多制作游戏的想法,想要通过穆笙实现。
但据天魔意志分析,穆笙确实如他所想的一般,无法制造什么创意极佳的游戏。
天魔意志的逻辑思维模式与天道意志是一样的,祂的分析结果也可以当做天道意志的分析结果来看。
所以让穆笙独自一人开发游戏,那他对穆笙造成的太过突出的影响,都会被世界意志从结果推测出端倪。
可加上郗琳就不同了。
灵感碰撞可以让人打破惯性思维,诞生许多意外的灵感。
这将是他可以利用的破绽。
此外,郗琳本身也是他可以利用的点。
与郑逸类似,郗琳也属于思维跳脱的人。
这类人极有可能想一出是一出,脑回路甚至可能出现180度的大转弯。
这样的思维模式是最难掌控的,他过去的宿主不乏这样的人,深有体会。
所以,以心魔低语影响郗琳和郑逸这类人,是最不容易被世界意志察觉端倪的。
只要次数少一点,不要让世界意志从诸多巧合里,直接得出不是巧合的结论就好。
这也是一种限制。
总之,穆笙与郗琳的合作,是他最好插手的方式。
合作期间碰撞出的灵感,是比沙雕的心思更难猜的东西,也是世界意
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