为了防止成本过高,游戏幻梦境的制造就需要有所限制。
这取舍倒是与画质无关,而是在于规则上的限制。
“越真实的幻梦境,蕴含的规则就越多,‘大小’也就越大。
以在幻梦境里制造水为例。
精神念师若是制造真实的、由水分子构成的水,那他制造的实际就是非常多的水分子。
但若是制造看着像水的东西,那就不一定是什么了,反正不是真实的水。
这两者对幻梦境的大小影响差距非常大。”
郗琳看帖子的同时,穆笙也开口做出专业知识方面的解释。
听完穆笙的解释,郗琳恍然。
怪不得那些大型游戏的违和感那么强。
几近于无的风阻是一点,花草树木的真实感也差很多。
重力方面更是奇葩,跳起和落下,都仿佛是在飘一样,非常别扭。
当真是连特招考核幻梦境都比不了。
继续往下看。
帖子里还提到了技术方面的限制。
其中首先提到,一些强大的精神念师,并不愿意参与游戏石的制作。
或者说,没人会花大代价请动他们做这样的事。
然而普通精神念师对于幻梦石承载力的运用率极低。
这进一步导致了,幻梦境的真实性大打折扣。
“假设幻梦石的承载力为100%,低阶精神念师可能利用了80%就装不进去了,然而高级精神念师却能装进120%。”穆笙继续解释道。
“嗯?为什么还能多出来?”郗琳直起身子,扭头看向穆笙,疑惑问道。
“因为高阶精神念师,可以把120%的大小压缩到100%,这就等于120%的利用率。”穆笙简单回答。
郗琳恍然点头,原来是这样。
继续向下看,郗琳重新靠回穆笙身上。
随着帖子开头说完了全息网游的弊端,帖子后面则说起了完美全息网游的设想。
这设想就是在小宇宙内构架幻梦境,然后以幻梦印记接引玩家的操作。
这操作理论上可行。
只可惜理论上能做到的高阶幻梦系精神念师,都不可能耗费精力做这样的事。
不过帖子里这么描述了之后,随即话锋一转,说起了新的可能。
实际上,除了高阶精神念师之外。
其他精神念师只要具备制造游
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