顺眼了。
自己这比生意虽然没有大赚,但也不算亏本。
他至少从游戏分成里,挣到了自己成年礼物总价值的……一个零头。
但好歹是自己“亲自”挣来的零花钱,郑逸心里还是满意的。
选择《英雄荣耀》后,郑逸并没有立即进入幻梦境。
受限于技术原因,他请来的精神念师无法在幻梦石里刻入复合幻梦境。
所以英雄荣耀只有开始对局时,才会将双方十人拉入同一个幻梦境。
而在此之前,他们需要在幻梦境外,完成队伍的匹配。
不过,这种设定虽然导致全息游戏的逼格降了,但如今的英雄荣耀本身就没什么逼格,反而意外的契合。
而并非复合幻梦境,使得游戏石的成本大降。
摊子容易铺开、做大后,盈利才更容易提升,这也是郑逸没有亏本的原因。
一大早玩游戏的人并不多,郑逸花了点时间才匹配到队友。
进入游戏,这局游戏的体验并不好。
因为只有有趣的灵魂,才能体验沙雕游戏的快乐。
他这局的几个队友,完全领悟不到全息版英雄荣耀的精髓,竟然老老实实的补兵买装备,稳扎稳打的推塔。
游戏虽然是赢了,但体验极差。
特别是他最后还听到队友吐槽,垃圾游戏。
这简直是射向郑逸心口的一箭,让他瞬间抑郁。
要不是那队友听声音是女人,郑逸简直想与她大骂三百回合!
但,那队友直接退出游戏仓了,他反悔想骂都做不到!
最终,心里有气的郑逸,只能气呼呼地离开游戏仓,躺床上生闷气去了。
同时,他也为自己找了个撒气目标。
都是因为那个人,每次见到他都没好事。
之前被抢了风头,好不容易插了队结果被反插,今天还遇上这么讨厌的队友!
灾星!
心里骂骂咧咧之后,郑逸的心情终究变得颓然,他躺在床上思考起了人生。
他不是傻子,虽然一开始什么都不懂,但扑过之后,该懂的也懂了。
如今的他已经知道,MOBA游戏先天对玩家基数有极大需求,可全息游戏天然限制了玩家数量。
因此,从他选择MOBA游戏作为全息化的题材时,该扑就注定要扑。
自家会所从来不考虑开发全息MOBA,也是因为这些
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