《使命召唤》这样的顶级单机游戏,自然也不会放过。
端游捞钱最舒服,单机可以做精品,而且《使命召唤》有好多代,可以一直做下去也能赚不少钱。
端游对于游戏Bug,在研发时就慎重考虑过,尽量在公测时减少,特别是严防端游开源码泄露。
虽然《穿越火线》也经历过外挂时代,但只要不是官方卖挂,就没必要让外人赚去了。
其实射击游戏还有别的选择,那就是曾经也火爆全网的《绝地求生:大逃杀》,不过这是在FPS火了十年,日薄西山以后还能火起来的战术竞技型射击类沙盒游戏。
这可是大杀器级别,要留到以后再使用。
除此以外,俞洋平还开发了ba类单机游戏,为以后的ba类型进行预热。.
他记忆中最早的ba类(动作即时战略)游戏,应该是山口山(魔兽世界)的同一个世界观下的对战游戏,名为《魔兽争霸》,也被称为《DOTA》。
《DOTA》或许是是游戏史上最早出现的OBA游戏,当时还没有OBA这个词。
《DOTA》也并不是一款独立游戏,它只是暴雪旗下的《魔兽争霸3》里面的一张地图。
当时对《DOTA》的定义,就是一款多人即时对战的自定义地图。
而且在最开始的时候,《DOTA》的英雄只有寥寥几名,全部都是根据魔兽角色演变而来的。
正好,俞洋平旗下团队,研发的第一款ORPG(大型多人在线角色扮演)游戏,借鉴最多的就是《魔兽世界》。
毕竟只要是3D端游,就绕不开《魔兽世界》这座伟大的丰碑。
只是……
麻蛋,他把游戏公司都给卖了,仅剩的一丢丢股份完全没有话语权,这也是当初提现走人的后遗症,今后但凡涉及《斗气大陆》的角色形象,都属于侵权行为。
可这种游戏的发展,无法脱离RPG的成功,否则这种晦涩难以上手的游戏,根本就没有多少受众。
干!
这就是短视的后果,他自己「创作」的IP,自己「研发」的热门游戏,现在居然要缴纳版权费才能使用?
他把新游戏的研发申请,提交给了「太一游戏」的管理层。
这个游戏参股最多的还是星耀,占比23%左右。
不过即便他和叶筱的关系非比寻常,以叶筱的性子,商业方面那是一点都不让步,该赚的时候还得赚。
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