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甚至哪怕是百万受众,也足够了。
全世界可是有着七十亿人!
一亿多的玩家!
百分之一,也就是一百万玩家的数字,对于一款对标国际范围的游戏作品而言,本身并不是一件难事。
更何况APRG本来就是游戏玩家受众的大户。
恐怕就连许多网游玩家,也会进行尝试一下。
尤其是,如果真的做到了对标国际的话,这可是国内首款国际单机游戏!
这带来的影响力和小钱钱,可是丝毫不会让游戏亏本的。
其实华夏玩家是最让人喜欢的一个类型。
只要你不耍花活,认真做游戏,就可以崛起。
区别只是时间快慢而已。
可彭辉本人又没有资金压力,前不久刚刚将所有欠款全都还完,如今无债一身轻,又正好不满上面的干涉,自然也就有了诞生这款游戏的想法。
对于APRG游戏,彭辉可能懂得不多。
但是他知道一点。
那就是撒币。
国外此时制作成本最高的3A级游戏《西部牛仔2》的开发成本大概是八亿美刀。
按照现在的汇率,差不多是56亿红钞。
这个价格当然有点小贵。
不过对于彭辉而言,问题不大。
实际上,如果这部即将问世的西游题材3A游戏,如果能够达到《西部牛仔2》的水平的话,那么彭辉并不介意投入五十六亿。
甚至凑个整,一百亿也是没问题的。
百亿游乐园说建就建,百亿电影说拍就拍,百亿游戏也不是什么稀奇事。
无非就是少人而已。
是的,少人。
既然是打算制作对标国际的APRG单机游戏,那以尤卡为主的前《斗战神》人员是绝对不够的。
实际上,鹏达自己也没有制作3A游戏的经验。
《绝地求生》也好,《PLOL》也罢,前者是小品级的现象级爆款,后者则是网游。
不论是哪一个,人员和开发资金都不足以支持鹏达做到对标国际。
但是……
这并不足以让彭辉为难。
这年头……
其实真的不缺钱的话,那么想要做到对标国际并不是一件难事。
这是实话。
别的不说,开出业内两倍的工资,多找一些人,再找一
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