第二阶段为祭祀阶段。主要内容为鱼人们对苏涛进行祭祀。原本罗涅等鱼人的计划是与之前一般无二,也就是将苏涛围在祭台上,派两队鱼人跳大神,其它鱼人进行跪拜,再上贡一些食物之类的。
然后苏涛黑着脸一票否决了这个计划。
干嘛呢?祭祀死鱼呢?我还没死呢,这么祭拜是什么意思?
之后苏涛出手修改了整个祭祀流程。跳大神?砍掉!跪拜?跪拜就真的心诚吗?不过算了,入乡随俗,这点就保留着,不过不必全程跪拜。上贡食物?我自己有嘴有手,自己能吃!
至于具体流程做什么,吹还不会吗?就吹部落在我的英明领导下,一年取得了哪些进步与变化!再展望一下未来!顺便把部落里的优秀人物也拉出来,表彰一番!全部结束后再跪拜一次,然后进入下一阶段!
于是,一个正经的邪神祭祀流程,被苏涛硬生生修改成年秋总结与表彰大会。而苏涛对此不以为意。
在苏涛眼里,一个人的崇敬与信仰,从外表是看不出来的。难道祭祀就一定要无比严肃?趴在地上祈祷就一定比躺在床上祈祷效果更好?
所有人严肃无比、恭敬无比的那种氛围与情绪,确实容易传染,人们也确实容易在那种氛围中产生平日里所没有的信仰,这就是为何大部分祭祀活动都比较严肃。
可苏涛不需要这个。
如果真的需要信仰,苏涛更希望每时每刻,更希望鱼人本身发自内心的崇拜,而不是在特定环境中才能收割的那一波信仰。
换句话说,苏涛瞧不上那种需要威严才能让人崇敬的方式。
效率太低级了。
要玩,就玩大的。要收割,就收割全部。一次算什么?凭什么只有祈祷才能产生信仰?祈祷无非是将心中的情绪清晰化、专注化,要是情绪足够绵长,祈祷便不再是必需品。
苏涛毕竟也是游戏的设计者之一,来到这个与游戏相仿的世界,虽然对于具体的内容不熟悉,但对于信仰力量本质可太懂了——那都是游戏背景,特意看过的。
信仰,本质上与一个人的灵魂波动有关。情绪波动会引发灵魂波动,灵魂身上不可见的“物质”会飘向产生波动的源头。这种物质由灵魂自动产出,灵魂自身却不能控制,谓之“信仰之力”。
而相同的灵魂强度身上产生的“信仰”是固定的,越强的灵魂,产生的“信仰”便越多。可此时还涉及到一个“信仰”质量的问题,这个就完全随机了。
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