下来的人获得游戏的胜利,能够获得游戏中产生的一半精神力收益,前三名按照比例分获剩余一半精神力收益。精神力收益来自于全部玩家的恐惧、紧张、忧郁,愤怒等一切消极情绪,系统内自动结算。
全部玩家只有在游戏结束后才能脱离焚谷,在死亡后,仍然无法脱离游戏空间,但可以进行场外观战。
游戏内可以组队,但最终胜利者只有一个人,任何亲密的人都可能随时背叛。
这个游戏,就是一场恐怖的大逃杀……
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