用西方的经济学家,让西方国家情报机构是松了一口气。
从国家层面来说,之前的银行失利只不过是更换了一批人而已,因为接受的资本也是西方资本,所以并没有什么差别。
当然,我国首次公布经济发展情况,影响的不是当前,虽然全世界的媒体在疯狂报道,但是变化肯定不是马上显现的。
很多东西会随着时间的推移慢慢的变化,毕竟当前世界格局已经存在几十年了,很多国家和人想要调整过来也不是一朝一夕的。
不过既然有好处,自然也有坏处,坏处就是可能会在近期有针对我国企业的一些动作,特别是以鹰酱,毕竟悄然声息的丢掉了世界第一经济强国,肯定会不爽。
至于他们到时候能使出多大得劲,还有点观察,如果不痛不痒的话,他的懒得计较,如果真的要死磕,就别怪他不客气。
他花费了半个月的时间,将《仰望星空-文明起源》的所有世界设定和高难度技术部分给解决了,接下来的工作直接交给了中级人工智能来处理。
这款网络游戏,世界观非常的庞大,导致客户端也是非常的庞大,如果按照常规的模式让用户下载完客户端才可以玩。
那么基本上没有谁的设备能够装得下,就算是装得下,那花费的成本实在是太高了,因为光是这个版本的客户端大小,就高达200tb。
这还是他精心优化的结果,如果不优化的话,客户端大小至少还要膨胀10倍,数据之所以如此庞大,主要还是因为模拟的实在是太过于真实了。
而且为了减轻后台人工智能的算力,他还直接在内嵌了一个简易版的人工智能,支持一般npc的智能化,只有在特殊情况下,会请求后台人工智能做支撑。
为了减轻玩家玩这个游戏的负担,他采取的是实时预测算法,根据用户的活动范围以及可能的活动范围和要素,逐步下载相关的数据。
所以初始客户端大小只有50g,然后会根据玩家的游戏进度,会动态删除和增加他们的游戏客户端数据,从而维持客户端大小始终在50g大小左右。
除此之外,还使用了超级压缩技术,会对预下载数据或者是已删除数据做压缩处理,暂时不会删除,如果发现短时间内这些数据没有必要存在,才会解压或者是删除。
为了支撑如此庞大的游戏,后台程序同样不小,特别是数据库部分,为了能够支撑起这个游戏,他还特意研发了智能数据库,各方面都要优于现有的数据库系统。
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