本是最低的,获利也是最大的。
像北极星游戏公司拿到了赵一提供的智能编程工具和新的智能游戏引擎,制作的速度要快的多,原本还没有完成的《魔兽争霸》没花多久就完成,并且测试也完成了。
这次也是跟着进入到了两个国家,不过赵一认为,《魔兽争霸》在韩国的成功率要高得多,在RB就不一定了。
他之所以不确定,主要是目前RB的主机游戏都是由北极星公司控制的,既然不是自己的骄傲,那么他们还会不会抱着主机游戏不放,他也不清楚,只有试过才知道。
不过从相关数据来看,虽然两者之间有着很大的差异,但是并没有那么悬殊,这个势头就很不错。
和《魔兽争霸》一起发售的,还有一款对战平台,被北极星游戏公司命名为战网,未来也将会作为PC游戏的发行平台。
在战网上面,北极星游戏公司就将自己已上线的所有PC游戏,不管是单机游戏还是网络游戏,都上架了,各国玩家都可以从上面购买下载相关游戏。
未来等到跨国物流更发达了,或者是商通贸易公司完成了全球物流体系的建立,那么还会上线大量的游戏周边产品,成为一个游戏周边销售平台。
除了《魔兽争霸》之外,北极星游戏公司还发行了一款休闲游戏平台,你们猜的没错,就是前世的QQ游戏平台。
采用的运营模式和前世的QQ游戏一样,玩家可以免费玩,赚取欢乐豆,如果欢乐豆不够,就不能玩了,要么花时间做任务,要么就只能是充钱买豆来玩了。
毕竟《魔兽争霸》不是所有人都爱玩,也不是所有人都能玩得好,但是像这种日常小游戏就不一样了,上手容易,也不激烈,更重要的是,技术厉害,基本上不用花钱。
赵一不知道这种小游戏在全世界能不能流行开来,但是他觉得前世麻将居然能够在欧美流行,就说明还是有一定的流传性。
而且这里面不是只有中国的传统小游戏,未来还会添加全球各地具有特色的小游戏,这样就可以进一步提高这个小游戏平台的用户数量。
互联网就是这样,不在于你的东西有多么厉害,而在于有多少用户使用你的产品,只要用户一多,不好的产品也会变得流行起来,大家都争相安利。
不过想要做到这一点,前提是自己的产品不能够太烂,太烂或者是没有戳中用户的任何点,也是毫无作用的。
除了和日韩连接了互联网之外,剩下的一个大区就是东南
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