因,最主要的是存储器件容量不足造成的,开发不了大型游戏,同时芯片计算能力不足也是一方面原因。
这种情况下,对于游戏引擎的需求并不大,很多游戏只需要一两个人开发就可以完成,而且剧情也不复杂,前后关卡里面很多东西都是共用的。
要不是CD-ROM的出现,以及后来巨磁阻硬盘的大力发展,估计北极星公司也无法开发大型游戏。
所以在这种时代背景下,由北极星公司开发第一款通用游戏引擎就显得理所当然了,毕竟是他们自己有着现实需求嘛。
于是就造成了在这个时期,全世界根本就没有一个能打的游戏引擎,特别是当幻光智能游戏引擎出来之后,更是如此。
在这种情况下,对于更高效的游戏引擎的开发难免就懈怠了,其实这是人之常情,不管是个人,还是国家,如果没有竞争对手,都会出现这种情况。
当然,作为企业来说,特别是自己还需要使用的工具,对于效率还是有一定的追求,不过想要进一步提高效率,技术难度肯定会非常的高。
在没有取得突破性进展以及没有强大的外部压力,就没有集中精力、孤注一掷的勇气来努力超越对手,将对手击败。
至于要不要成立相关的竞争企业,赵一觉得目前是没有必要的,一是国内目前的人力资源有限,分成好几家企业,反而可能不如一家企业做得好。
二是虽然有不好的苗头,但是还不至于到了不可收拾的地步,这些问题可以通过一些管理方式的改进和相关制度的建设解决掉,没有必要大动手术。
管理企业和管理国家其实有很多共同之处,很多时候不是需要大手术式的改革,而是具有针对性的改变一些措施慢慢的来调整。
现在时间也不早了,赵一也没有打算上去看看情况,而是直接选择前往这边安排好的住处而去,相关问题明天再谈也不迟。
一夜无话,第二天一大早,赵一就来到了北极星游戏公司的食堂吃了一顿早餐,然后就直接跟着李山河来到了他的办公室。
按照惯例,李山河将这段时间以来公司的相关情况作了一个简要的汇报,主要还是公司经营情况以及目前执行的相关研发计划。
按照李山河的汇报,目前北极星游戏公司的正式员工数量突破了一万,虽然这在生产型企业里算不得什么,但是在游戏企业里面,则是独树一帜了。
虽然有这么多员工,但是目前大部分员工都还是留在了深圳原来的地方
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