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第299章 都是一家的(为盟主飞山流雪加更2/5)

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刘宇新听到这个,瞬间来精神了,英雄所见略同啊!

这位苏主管曾经做出过月流水破千万的手环游戏,在光翼互娱内部也是颇受重视的设计师,跟刘宇新自然也认识,只是因为他不是吕总分管负责的,所以两个人不算太熟,只是今天刚好坐在一起了。

刘宇新之前对老谢说的那番话,确实是他内心的真实感受,他真是觉得《城池守卫战》这游戏不行。原因很简单,玩法太单一了!

其实游戏从头到尾就只有一种玩法,就是1V1的对战,包括2V2对战、部落战等等,归根到底都是1V1对战的衍生,从乐趣上来说区别不大。

这么简单的玩法,也许玩家玩一天不腻,一周不腻,那一个月呢?三个月呢?

显然在刘宇新看来,玩法单一就是这游戏最大的硬伤,无法维持玩家长时间的热度就意味着游戏的后劲不足,第一波即使推起来也会因为玩家的快速流失而很快凉凉,只能赚个快钱。

当然,如果在以前的华夏手游市场,“赚快钱”不是什么贬义词,赚钱总比赔钱好,但现在有了《黎明纪元》和一批重度游戏,很多设计师发现做长线才是更赚啊。

刘宇新发现其他设计师跟自己也是同样的看法,瞬间觉得有一种遇到知己的感觉,低声说道:“我也觉得这游戏不行,玩法太单一了。”

苏主管点头:“是啊,玩法单一是最大的硬伤,其他的问题也不少。还有一点就是这游戏的玩法从没出现过,一方面是数值压力和平衡压力大,另一方面就是玩家真不见得接受。看样子是老谢做出一款爆火的《黎明纪元》之后开始飘了,盲目创新,把自己之前赖以生存的优势都忘了啊。”

刘宇新猛地点头,深以为然。

之前他觉得《城池守卫战》有问题,但这只是他一个人的想法,也不太自信;但现在其他设计师也跟自己是一样的想法,那就说明……是老谢错了!

在手游圈子里这种现象挺多的,甚至有个说法,制作出爆款游戏的公司,往往都在很长一段时间无法再延续之前爆款作品的辉煌。

这就像是一个魔咒一样,极少有公司或者工作室能够摆脱。凡是摆脱了的,无一例外都发展成了行业内的超级巨头。

一个很重要的原因在于手游需要大量的创新,单纯的保留基础玩法、换皮能做出一款赚钱的作品,却绝不可能做出爆款,所以很多设计师在做出爆款之后就想着再进行大量的创新,再获得更大的成功……但创新之后往往发


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