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第648章 技能冷却时间降低

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在花了51200个灵魂点以及一点灰烬之源将死亡波动技能从原先的死亡波动x晋升到了死亡波动·原典lv.5之后,张延杭并没有急着立刻就去再将死亡波动技能提升到原典lv.6。

而是准备先查看一下死亡波动·原典lv.5的技能效果,想看看死亡波动在晋升到原典lv.5之后会不会出现什么变化,又或者说,会不会出现什么提升,所以,张延杭开始满怀期待的查看起了死亡波动·原典lv.5的技能效果。

【死亡波动·原典lv.5(被动/主动)】

【被动效果:削弱敌人10%的防御力。】

【主动效果:技能发动后,对覆盖范围内的所有人造成250+5×50(智力)+5×50(魅力)=750点固定伤害。

覆盖范围500米,12小时(-12小时)内对同一目标只能造成一次伤害。无冷却时间,少量消耗体力。】

【附加属性:熟练——你现在已经能够做到熟练的掌控死亡波动技能,你获得了对友方目标进行标记的能力,被标记的对象将会免疫来自于死亡波动技能的固定伤害。】

【附加属性:精通——你现在对于死亡波动技能的掌控已经变得较为精通,你获得了自由操纵死亡波动技能覆盖范围的能力(只能向下调整),死亡波动技能的覆盖范围缩小之后体力消耗也会相应降低。】

“嗯……怎么说呢……死亡波动技能在晋升到原典lv.5之后虽然确实算是相比起原先的死亡波动x发生了一些变化,但却又没有完全发生变化,不能说是跟原先一模一样,但起码也可以说是别无二致。

不管是被动效果所提供的10%的防御力削减,还是主动效果所制造的750点的固定伤害全都跟原先一模一样,就连覆盖范围也还是和原先完全相同的五百米,完全没有任何扩张迹象。

唯一产生变化的就只有约等于没有变化的伤害冷却时间,从原先的每隔二十四小时可以重新触发一次变成了每隔十二小时触发一次,可谁他妈的会隔着十二个小时再对敌人重新发起攻击啊?!

不说别的,死亡波动提供的是固定伤害,只是无视防御,又不是不可恢复的诅咒伤害,十二个小时之后再对敌人造成伤害,敌人趁着这个时间光靠着阶位自带的回血效果估计都能直接把生命值回满了。

要是再稍微整个治疗技能又或者相关回复道具几分钟估计就回满了,十二个小时的冷却时间有个屁用啊?

你要是真


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