怕是要收割胜利了。
秦东君没有犹豫,反手就朝自己身后来了一枪,这样的死局下,对手能选择的最出其不意的藏身地点,绝对是角色背后那块盲区。
一枪!
秦东君额头上的汗水,还是落了下来。
因为他意识到,自己空枪了。有时候,越是过分敏锐的神经,反而会影响到对战局的判断,正如此刻,袅袅升起的黑烟自下而上包裹住枪手的角色,屏幕上的HP锐减,低到让观众揪心的数值。
那是魔术师的大招,毒。
原来韩煜早在开场就已经准备好了这个坑,只等时间一到,就将人引入瓮中。那几秒的隐身并不是为了偷袭,而是这位大神悄然离开的前奏。
韩煜大摇大摆地从巡逻怪面前离开了。
同一条狭缝,两个角色经过时,却抱着完全不同的心态。
秦东君的HP值已经落到3%,整个屏幕都已经逼近红色,那是低血量警告。他也不知道为什么,竟然诞生出了一个疯狂的想法,他想走出死角,看一眼韩煜。
因为背景故事的缘故,庄园的气氛很是低沉,走在布满青苔的瓷砖上,会发出令人牙酸的摩擦声,在网络游戏端,这个地图也是个小副本,玩家们组成四人小队,穿梭在老鼠和虫豸之间,沿路和那些巡逻怪们斗争,最终打败庄园主人。
但1v1对决时,腾出时间来招惹n/pc就有些不太明智了,单角色的血量有限,无法做到在应付系统小怪时再提防对手,所以遇见此类地图,选手们都默认绕开小怪的移动轨迹作战。
被魔术师名字简单、但伤害巨大的陷阱伤害后,秦东君操作的角色本就不高的HP,如今已经无法支撑面对面对战的需求了,可以说,如果此时他不找个地方回复血条,只要露面,就会输掉这场比赛。
然而,游戏设定,角色每隔一分钟不受到伤害,才能回复10%的HP值。
在1v1对决,甚至是6v6的联赛场上,这个设定都几乎被选手们遗忘了,激烈的交锋对战下,谁会愿意划水60秒,只为了那10%?
正如现在,没有人觉得秦东君能赢下这一场比赛,但观众们更预料不到,秦东君的求生欲居然比想象中地还低。
韩煜果然在外头等着,魔术师紫色长袍挡住了全身,角色手掌间翻滚着纸牌,那是为下一次攻击蓄力的动作,就算已经胜券在握,他还是没有放松警惕。
被安排了明白的秦东君在屏幕背后一笑,双手离开了键盘
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