有来有往的打斗才能引起观众们的兴趣。
尽管只是表面上的来往。
只有身在局中的人,才知道这是怎样的局面,韩煜把他几乎没有在赛场上取出来的魔术师玩出了花,每一步都限制着对手的发挥,秦东君几乎就是在他的引导下做出各种虚弱反击,然后再被韩煜轻描淡写地给化解掉。
他在手忙脚乱中,想起了队长在自己上场前的安慰,他说韩煜是个极其友善的人。
友善这个词实在是太敷衍了,上舞台时,韩大神隔着镜片朝秦东君这儿扫了眼,仿佛具象化了那份恐惧,这才琢磨莫测地勾了下唇角,走进自己的选手单间。
以至于两人在交锋的那一刻,秦东君还在思索那一笑的含义,没能反应过来,韩煜居然上手了魔术师。
在游戏设定里,魔法与科技同在这片废墟一样的大陆上生长,多年前爆发的资源战争使得各个势力的成员忙于相互争夺比拼,撕咬着各个藏有宝藏的据点。这场1v1的地图是由秦东君随机选择的,在一个被黑暗所包裹的庄园里,被魔法反噬的庄园主人不断地吸收着过路人的能量,来维持不生不死。
秦东君选择的是狙击手,与韩煜相同,他的拿手武器也是短铳,适合中短距离作战,耍帅靠谱,实战虐心,在FPS游戏里极其依赖操作者的技术。正因为如此,短铳反而是个很少被版本更新所影响的武器,有着稳定的发挥,可以根据选手们的个人爱好,通过操作点数的分配,分为狙杀派和磨刀派。
狙杀派,顾名思义,就是把爆发点数抬到满数额8,如果在实战中命中对手的话,可以达到一枪毙命的效果。但缺点在于,这时候的短铳,会因为火力过猛,有着2秒左右的散热阶段。
要么准,要么死。
而磨刀派则不同,爆发5加上速度6的组合,可以让选手在作战中有更多的选择,尽管杀伤力不高,却也能有伤害,只要足够耐心,可以把对手缓慢溜死。
通常来说,枪系选手们为了维持稳定手感,不会在两个派系间过度切换。
除了韩煜,只有他,才能做到近乎随性地调整操作点,上到8点满格,下至令人发指的3点,这位大神都不吝尝试过,时常给观众们一种“这也不难嘛”的感觉。
难,很难,秦东君在上场前就想好了,若是下台后韩煜不急着离开的话,他一定要追着问一句,到底是怎么做到的?秦东君的惯用数值是爆发力提上6点,速度6点,是一个职业圈枪系选手们常见的分配。
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