功勋点:杀士兵获1点,不入流武将得50点,三流武将得100点点,二流武将得200点,一流武将得300点,超一流武将得400点,无双武将得500点。可用于购买神兵,宝甲,神驹,培养特殊兵种,技能书,召唤副手,召唤人才。
英灵点:乱入的武将(不分敌我)死亡可获得灵魂点,获得的数量为阵亡人物主属性除以十,可以用于召唤前朝神将。
以上四种点数都可以通过抽奖方式获得,且后三种有一定的兑换比例,大致如下:1英灵点可以兑换50能力点;1能力点可以兑换50功勋点。
招将规则:1、通过消耗能力点召唤,人物属性随花费的能力点数增多而增多。(由于一些设定,召唤方式先后有过改变,具体书中会说。)
2、通过消耗英灵点召唤,召唤人物的属性在花费的英灵点数值上下波动(书中也曾说明。)
每召唤5次就会随机乱入5名,乱入武将以全名,全名、半匿名,匿名、匿名形式告知主角,并说明乱入势力,且每次乱入都会给一个抽奖机会,招募一个乱入人才将会再乱入两人(没有抽奖机会),全是匿名,且隐藏地址。
另外每识破一匿名武将获得50能力点。
副手规则:花费功勋点召唤,花费的点数为召唤副手主属性乘以50,且每召唤5次就会奖励5000功勋点,并抽奖一次。
人才规则:花费点数同上,每召唤五次就会随机乱入三名人才,以全名,半匿名,匿名形式告诉主角。
每招收5个本土人才获得300能力点及5000功勋点,并公开乱入进诸侯势力两人才。
武将宿命,完成可增加武将属性,且随难度获得随机功勋点,不过武将属性不会突破自身的瓶颈,比如说二流武将武力最多只能是89,不可能到达90,假如达到瓶颈后再次完成宿命,则随机奖励能力点或功勋点,甚至英灵点。
武将组合:收集武将,完成组合可学得技能,且随难度获得随机能力点。
完成大事件可获得极品特权。
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大致就是这么多,有漏的就提出来,小白马上就补上。)
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