更新完成。
尽可能的多吸引玩家下载。
当然,不可避免的是,也有一些媒体给出了饥荒的缺点。
琐碎的收集容易让人厌烦、游戏内容还是较为空洞。
对于这些,周翰并不是很在意,那是因为他们还没见过后续内容。
等《饥荒》逐渐完善,那些缺点自然会不攻自破。
此时,饥荒因为挤进了热销榜,官方甚至还给了一个精选推荐。
只要一点开商店,就能看到一个大大的滚动封面。
可以预见未来一段时间,销量会迎来一次暴涨。
第二日。
在国内平台上,饥荒的销量稳步前进。
不但没有下降的趋势,反而增加了不少,达到十一万。
国外平台上,那就如同是坐了火箭一样直冲云霄。
从原本的一万多,涨到了七万多。
看来饥荒在世界上,都很受玩家们的欢迎。
与前世不同,蔚蓝世界比地球要大一点,人数自然也就多了起来。
据不完全统计,当前世界人数已经突破上百亿之多。
周翰依旧在北海大学,正常的上课、下课并不受影响。
这都归结于他隐藏的好,要不然,怎么可能会有如此平静的生活?
接下来的一个月,随着饥荒版本更新,上线收费DLC。
销量也在日益高涨,热度居高不下。
三日销量达到了五十多万,七日销量直接突破了百万。
到最后,月销量更是到了六百三十万之多。
在周翰看来,这简直就是个奇迹。
真是火的一塌糊涂。
这种现象级的游戏,不少游戏公司都开始分析饥荒好玩在哪里。
作为一种新的游戏类型,看到这么火。
不少游戏公司跟风立项了起来,不管做成什么样,到时候口号喊出来就行。
在玩家的眼里,饥荒的诞生,可能就是国内游戏商做出了一款好游戏。
但在广大热爱游戏的开发者眼里,看到了另一条路。
它的制作难度并不高,没有那些大作的花里胡哨,单纯靠玩法取胜。
就这样一个游戏,却火到这种程度,不少游戏从业人员顿时有了想法。
不需要精美的画面,也不需要华丽的场景。
只靠可玩性,就能成功吸引大众。
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