鲜感降下来后,自制能力倒是增加了不少。
每天晚上,他都能在十二点结束游戏,安全而有效地积累着亚古兽的战斗经验与数据。
就是这数码兽从成长期进化到成熟期所需的资料数据,比周寅预想的还要多上数倍,短时间内很难看见成效。
而且战胜同阶战宠获得的数据并不多,除非越阶挑战才能获得稍微多些的数据。
周寅就此推论,认为战网上的对手终究只是包裹了一层数据表皮的虚拟战宠,本身具有的数据量就不多,所以才会出现这种现象。
而如果对手同样是数码兽,应该能获得更多一些的数据。
就是这种情况下,战败应该也会损失相应程度的数据!
而不是如现在这般,虽然每一次对战胜利获得的数据很少,但战败之后也不会有损失,可以稳步积累。
两种情况,就像是英雄联盟和Dota,前者被杀不会掉钱,后者被杀会掉钱。
各有优劣吧!
……
自从开始接触战网之后,周寅对战网对战的比赛也有了兴趣,偶尔会翻看一下。
他比较期待的是诸如城市联赛这种参赛门槛较低的小比赛。
战网上的匹配系统会根据战宠的内置分,匹配分数相近的对手,并且趋向于让玩家的胜率保持在五五开。
这样的话,玩家很难匹配到等级超过自身太多的对手。
这对普通的玩家来说有利于提高游戏体验。
但对周寅来说,却是非常不利的。
这让亚古兽无法通过越阶挑战来获取更多的资料数据。
同阶之间的战斗,实在无法激发亚古兽的潜力。
他需要更多的越阶战斗!
“或许,我可以自己办一个小比赛?”
周寅不由打起了歪主意。
办个线上小比赛的成本其实并不高,有个几十万就足够有吸引力了。
关键是身为主办方,他还能自己安排对手……
想要在这种比赛中获胜,多少也该有个三阶战宠吧?
那正好是亚古兽能够越阶战斗的等级。
到时候把比赛时间定在晚上七点到十二点,为期一周……嗯,或许可以改成短平快的比赛,每天晚上举办一场,直接决出冠军,奖励一万星币!
相信会有很多高等战宠学院的学生愿意来赚取一点零花钱。
战网本身似乎也有类似的联赛系
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