她换了个握法把硬盘托在手心里,“你回去列一个清单,把每一张地图里的美术资源按占比排序,最高的前十个资源列出来。
技术组那边也列一份清单,标注哪些渲染环节的占用最高。
两组清单放一起看,数据说话。”
周璟点了点头,从口袋里摸出一支圆珠笔在手掌上写了两个字当作备忘录,然后推门出去了。
他走路的速度比平时快,门关上之后走廊里传来他小跑着回美术组那头的脚步声。
周璟走了之后梁永琪在办公室里坐了一会儿,两只手搭在椅子扶手上,视线落在屏幕上一个固定的点上但没有聚焦。
她盘算了一下目前的进度,整个项目的时间表排得很紧,地图渲染这块是重头戏,如果卡在这里后面所有的环节都得往后推。
过了大概两三分钟,她拿起座机拨了技术组的号码。
接电话的是李轩,话筒里传过来的背景音里有好几副键盘同时敲击的嗒嗒声,还有谁在隔间里喊了一句“编译过了”然后又没声了。
李轩的声音听起来比平时闷一些,像嘴里含着什么东西,梁永琪猜他大概又在吃那种硬糖,他一忙起来就爱含着糖,说是能提神。
“李轩,周璟那边的地图渲染包你看了吗?”
“看了。”李轩说,含混的那层声音稍微清了一点,大概是把他那颗糖换到腮帮子那边去了,“低配机上帧数只有七八帧,根本没法用。
我刚才在自己机器上跑了一遍,我的机器比低配机高一档,也就跑到十二帧,稍微动一动视角就掉到个位数了。”
“你的意见?”
“降贴图精度。”李轩说,语速比平时快了不少,像这些话在他脑子里已经转过好几轮了,今天终于有人问他他就一口气全倒出来,“建筑纹理从二百五十六乘二百五十六降到一百二十八乘一百二十八,角色模型的网格面数砍掉三分之一,远景的山和树直接砍掉一半的绘制距离,这样帧数至少能提到十五帧以上,画面损失在可接受范围内。
玩家玩的时候注意力都在角色和近处的建筑上,远处的细节本来就没人仔细看,砍掉之后不影响核心体验。”
“你跟周璟说了?”
“说了。”李轩的声音里多了一点无奈,“上午我跟他在茶水间碰上了,我就提了一句这个方案,他马上就把脸拉下来了。
他说降贴图精度就是毁他的画,他说他画了大半个月的瓦片纹理,每一片瓦的颜
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