将本站设为首页
收藏心态官网,记住:www.xtxyjx.net
账号:
密码:

心态书屋:看啥都有、更新最快

心态书屋:www.xtxyjx.net

如果你觉得好,恳请收藏

您当前的位置:心态书屋 -> 当我写了个BUG却变成核心玩法 -> 第426章 还能再快!

第426章 还能再快!

温馨提示:如果本章属于内容错误等情况,请点击下面的按钮发送报告,我们会在一分钟内纠正,谢谢

半月,是不能这么算的……”

游戏确实是劳动密集型产业没错,基本上大部分开支都在人力成本上,一般而言,项目组人越多,游戏开发速度就越快。

但这种事情也是有极限的,不能无限制地往上堆。

因为不管是游戏还是电影,又或者是其他类似的产业,人越多,需要的分工就越复杂,而整个项目的管控难度也就会成倍提升。

就像一些大制作的电影,现场可能同时有几千人在工作,先不说让这几千人各司其职,光是给他们管饭,就够导演喝一壶的。

游戏也是同理。

要制作大型游戏的话,人手确实是多多益善,可人手多了,所需要统筹、管理的中层人员也会成倍提升,甚至管理中层人员的上层人员也要成倍提升。

人越多,在管理层面造成的内耗也就越严重,而人多了也会造成代码或者美术水平参差不齐、难以统一,在标准化这方面消耗的精力甚至有可能超过那些正经的工作本身。

所以,人员增加也是有上限的,目前逆天堂已经基本上达到了这个上限。

到目前为止,逆天堂大致可以分成两个制作组,分别由周扬和魏成杰负责。

在不断地挖人、招聘之后,这两个制作组的人数都已经达到了近200人的团队规模。

而整个逆天堂的人员,也已经来到400多人。

这已经是相当偏高的数字了。

因为逆天堂的游戏制作实际上是一种扁平化的构造,各部门之间的人数是相当不平衡的。

由于莉莉丝可以从地狱直接提供美术资源和音乐资源,所以逆天堂压根不需要养一支人员庞大的美术团队,而只需要调整模型细节的3D美术和动作美术就够了。

此外,逆天堂也不需要专门的运营团队,毕竟逆天堂的游戏全都是直接扔到官方游戏平台上的,压根也不存在什么后续运营的问题。

在砍掉了这些无关紧要的人员之后,逆天堂的员工还是以策划、程序、测试这三个部门为主,基本上算是好钢全都用在了刀刃上。

之前的几款游戏,几乎每一款游戏开发时,项目组都会吸纳两三成的新人进来。

这已经快到公司所能承受的极限,再多的话,恐怕整个项目组的管理就要出问题了,有可能出现新员工完全无所事事的情况,无法得到有效利用。

莉莉丝竟然还想通过砸钱来加速游戏进度,恐怕是白日做梦。

然而顾凡却


  本章未完,请点击下一页继续阅读!

看了《当我写了个BUG却变成核心玩法》的书友还喜欢看

骗婚捞女?科研大佬独宠丰腴美人
作者:妩儿
简介: 【娇媚丰腴大美人VS外冷内野重欲大佬】\n【架空+八零+上位者为爱低头+独宠+先婚后...
更新时间:2026-10-26 21:36:44
最新章节:第273章 给我,我一直给你撑腰
古代农家夫妻的红火小日子
作者:羡慕的慕恩泽的泽
简介: 【古代种田\u002F架空\u002F群像\u002F无空间\u002F无金手指\u...
更新时间:2026-10-26 21:28:36
最新章节:第2793章 可不老实
揭开记忆的被褥,抱走往昔的涟漪
作者:量产型群玉阁
简介: 齐迹穿越了,是熟悉的崩铁世界。\n好消息,齐迹没有穿越到银河的犄角旮旯,而是开拓将要...
更新时间:2026-10-26 21:29:02
最新章节:第620章 学会奔跑
从一证永证开始成神
作者:爱吃宵夜的兔
简介: 乱世吃人。弱者连死,都不配留下名字。叶霄出生哑巷,本该和所有‘无名者’一样,活着没人...
更新时间:2026-10-26 21:16:00
最新章节:第631章 威名初显,师门有约
每人每天十块钱,资金链全靠员工
作者:夜色阑姗
简介: 本文非爽文,偏日常向\n评分刚开不用在意,后期会涨\n顾川在连续三天通宵加班后猝死,...
更新时间:2026-10-26 21:32:02
最新章节:第361章 这你恐怕是找错人了
开局三千重甲步兵,我大明怎么输
作者:1213576
简介: 子时三刻。\n六千黑甲踏破紫禁城。\n我,朱慈烺,明末末代太子。

...
更新时间:2026-10-26 21:36:10
最新章节:第275章 鸡飞狗跳