弓两种,战技能力多数是附加在弓箭上面,比如提升自己射速,比如赋予普通箭支破甲属性等等,这些战技将会让弓箭手更专业化,拉开距离的时候,他们犀利无匹,一旦被近身,大部分战技将会处于无用状态,游击作战才是这个职业的精髓。
弩兵,与弓箭手很多地方是重合的,之所以将它们单独分开,主要是为了一个比较特殊的分支狙击弩,这个职业已经在永夜军领展露头角了,尤其是夜豹陆战队,都有属于自己的狙击手,在一些特殊战场上,能成为主宰一般的存在。
各种专业战技的出现,将会让这个职业提升到了一种全新高度,大幅度发挥出机械的威力,威胁度大幅度提升,这是弓箭手很难相媲美的。
这两个职业在枪械大量出现后,将会面临被淘汰的局面,但是肖恩依旧不得不出。
因为这种淘汰,肯定不会一步到位,而是需要放在漫长的时间线上,按照永夜军领目前的发展速度,没有一二十年,不要想。
技术都是小事,主要还是工业体系没能跟上,原材料的产能跟不上,也是白搭。
炮兵,指的可不仅仅是永夜军领最近新推出来的三种火炮,还指弩炮、投刃车等一系列的远程攻击武器。
不要以为战技对这些大型武器没有用处,事实上,用处大着呢!
限制永夜军领火炮威力发挥的是什么?
通讯设施不配套,而火炮的射程又太远了,那些炮兵们很难锁定目标,实施精准的远程打击。
有了相配套的战技后,一些问题自然迎刃而解,他们可以派前线观察员,通过战技产生远距离联系,进行远程定位,从而实现精准打击,虽然繁琐了一点,但是在这个年代,这绝对是跨时代的技术。
所以,炮兵的战技很少有直接作用在火炮自身的,主要是以辅助为主,想方设法的挖掘出火炮最大威力。
第四个系是特殊系。
目前来说,指的便是为肯塔纳野蛮人这个特殊种族打造的祖灵战士,这个虽然没有规定非得肯塔纳野蛮人才能学习,但是很多招式都是为了他们庞大体型准备的,没有相应的身材,很难发挥出它们的威力的。
而且其中的很多战技名字,非常肯塔纳野蛮人化,比如祖灵附体这样的,除了山地肯塔纳野蛮人这个同宗同源的,很难对这个职业产生兴趣。
之所以没有叫祖灵系,则是为以后做准备,若是再有比较特殊的系别,可以直接并到这里面来。
肖恩现在只是整
本章未完,请点击下一页继续阅读!