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79.灵魂牢笼

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子,你可别听信劳伦斯的鬼话,那些罪行累累的家伙根本不配得到救赎,只有照着他们脖子来上一刀子才是最痛快正确的做法。

我期待你能这么做,只有这样,我们才会更多的共同语言。

——亨利·威尔逊。’

这两人的来信内容颇有种拉选票的意味。

一方主张给予被考验者救赎的机会,另一方主张直接杀掉被考验者。

具体要怎么做,白烨觉得还是先进游戏查看过后再决定。

……

他取出了场景定位道具【拼图块】,选择使用后,【拼图块】分解成一道流光,钻入了那道开始游戏的‘房门’。

——你的下一局游戏模式已变更为‘灵魂牢笼’模式。

——你的下一局游戏场景已被指定为‘吉迪恩肉制品加工厂’。

“强制让我玩一局灵魂牢笼模式?好吧,那就是试试。”

他走到房门跟前,眼前跳出了‘生存模式’和‘灵魂牢笼’,受到【拼图块】的指定影响,系统自动给白烨选择了‘灵魂牢笼’。

眼前先弹出了关于‘灵魂牢笼’模式的介绍和注意事项。

白烨大致看了一下,注意到该模式有点类似于寻常游戏的自定义模式,需要玩家自行创建场景副本,并且,还只能由黑暗人格玩家来当主机创建,正常人格玩家只能选择加入游戏。

在该模式下,场景中可能会出现一些NPC角色,但绝不会存在任何的隐藏剧情,纯粹玩家与玩家之间进行较量。

游戏的玩法比较简单,黑暗人格玩家的主要目标是抓住或处决掉正常人格玩家,正常人格玩家则需要通过解谜逃出场景,或者生存下来直到游戏时间结束。

并且玩法的自由度非常高,无论哪种人格,只要实力足够强,都可以在这种模式下无法无天。

当然,因为这是类似自定义的游戏模式,在游戏奖励方面,除了特定的成就积分,其他也都由玩家自行负责,因此多少会带上点‘赌赛’性质。

黑暗人格玩家在创建游戏时,必须先设定好逃生者的获胜奖励,这个奖励可以是奖励点,也可以是道具物品。

然后再向为正常人格玩家收取一笔‘进场费’,同样可以是奖励点,也可以是道具物品。

系统会作为中间人,保管‘获胜奖励’和‘进场费’,并在游戏分出胜负后进行发放。

……

关闭介绍和注意事项后,眼前出现了一个全新


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