上主要是研究云端游戏主体内容的实时更新。
这也是苏离对云平台如此看重的一个重要的原因,他希望可以在不停机的情况下完成对游戏内容的随时更新,这部分的更新内容可以由开发人员进行手动添加同时也在研究通过机器自动演算来增加游戏内容。
后者看起来有些夸张,不过其实这方面的内容很早就出现在了各种游戏当中。
比如很多游戏就有所谓的随机地图或者随机迷宫的概念,就是游戏程序通过一定的算法,用现有的游戏素材建立一个随机路径的游戏迷宫或者游戏地图。
而苏离想要的,就是在这个概念上更进一步,也就是通过机器本身的演算来自动更新或者添加一些游戏内容。
如果说普通的游戏程序受限于机器的机能,很难完成这种工作的话,那么云游戏就可以用比玩家的家用机强上千倍万倍的计算力来完成这个内容,并且通过热更新的方式对云端游戏程序进行更新,从而使玩家能够随时玩到新内容。
当这个云平台真正投入运行之后,主机机能或者玩家的PC配置将不再是玩游戏的阻碍,他们能够随时玩到这个世界上最为先进的游戏,而不需要花大价钱去升级电脑配置或者买新的主机。
苏离觉得,云平台最终会代替主机或者PC,成为未来游戏程序的载体,而他们正在朝这个目标迅速的迈进。
…………
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“现在的VR游戏,怎么感觉有些大同小异啊……”
这段时间,大量VR游戏上市着实让之前憋了很久的玩家们好好爽了一把,以前VR平台上没什么游戏玩,通过这波VR游戏潮,VR游戏阵容瞬间就扩大了好几倍。
不过在最初的激动过后,玩家们发现,自己对VR游戏产生审美疲劳的感觉,来的比预想的要快上很多。
“太多的射击游戏和体感动作游戏了,而且很多游戏,除了游戏模型,游戏场景或者背景的区别之外,玩法上有些太过类似了,游戏的画面也没预期的好啊。”
玩家们的抱怨非常的真实,为了稳妥起见,或者说技术有限的关系,这些VR大作的游戏内容稍显平庸了一些,游戏的质量比之前的VR游戏要好上不少,不过没有达到玩家们的要求。
这也导致了,再玩了几款VR游戏之后,不少玩家发现,原本期待度爆表的VR大作,对自己的吸引力竟然下降的这么快!
这段时间,包括游戏媒体在内,也开始在讨论这段时间的
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