但是VR的显示效果还是实实在在的。不是所有的玩家都喜欢体感游戏的,对于懒人来说,一边动一边玩游戏还是非常累的。
很多人还是喜欢躺着玩游戏啊,真要动起来的话,怕是玩一会儿就会累了。
以万向跑步机这种高端设备为核心的模式也会出现在游戏之中,这种模式就是给那些VR游戏的骨灰级玩家准备的,他们通过这些最高端的设备获得最顶级的游戏体验。
而普通玩家则可以去拥有这些设备的体验店里,来体验这种神奇的感觉。
《时空密码》的设计思路,就是为不同情况的玩家提供不同的解决方案,从而能够体验到他们精心准备的游戏世界。
…………
…………
“在移动方面我们有很多现成的方案可以使用,在体感模式下,我们也会提供五种或者更多的模式,让玩家能够根据自己的情况进行选择。”
测试房间的边上,所有人都围坐在一起讨论关于游戏外设的问题,这种东西不太适合去会议室讨论,这里正好。
开发组的几位核心成员,向众人传达着他们的想法和需求。
“我们现在需要一个……手套,一个可以完全模拟玩家手部动作的一个传感装置。”
一位设计师向众人比划了一下,然后说道:“我们现在使用过几款市面上的类似的设备,不过无法满足我们的要求。”
他从旁边拿起一个像是手套一样的东西,这个东西就是体感设备里的一个动作传感器。
史蒂芬接过这个手套,说道:“我知道这个,现在很多游戏都在使用这个。”
设计师点了点头,继续道:“但是我们希望《时空密码》使用的手套,在传感器的数量上要比这个增加百分之五十,在体感模式里,我们设计了一些很有特色的谜题,玩家可能需要用手进行一些精细的操作。”
他打开了旁边的一个测试机,调出了相关的游戏内容,然后带上这手套进行操作演示。在进入体感模式的时候,游戏人物的手部动作就会根据测试人员手部动作而变化。
在第一人称模式下,玩家能够看见的,也就只有自己的手和脚了。游戏里的体感做的还是非常不错的,包括行动时候的手臂部分的动作也能够在游戏里完美的呈现。
屏幕里显示的是一个机械机关,里面的结构非常有些复杂,这是游戏里的一个小谜题,玩家通过拨动几个机关就能够解开这个谜题。
稍微测试了一下,众
本章未完,请点击下一页继续阅读!