开发者角度的,不少游戏就是死在了这个奖上。
比起玩家,开发者们的口味还是有些不同的,玩家思维和开发者思维之间有着巨大的鸿沟。
但是,对于《罪恶之城》的评价并不在此列,《罪恶之城》所表现出来的内容足够折服高傲的游戏开发者,游戏里运用的技术更是让他们觉得有些叹为观止。
未来绿洲和《罪恶之城》的故事,最终还是迎来了一个完美的结局,在这场大会上,苏离第三次接过了年度最佳游戏的奖杯,完成了TGA,DICE和GDC的大满贯。
他们现在,已经成为了一个名副其实的传奇。
在这场GDC开发者大会上,苏离还给游戏界带来了一个足以让业界地震的消息。
未来绿洲计划在近期正式启动商业引擎授权计划,游戏开发将进入一个新的时代。
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