猜测《罪恶之城》能否在这个颁奖季收获一个大满贯。
原本不是很关注游戏奖项的玩家们,现在也开始关注起了这个这些东西。以前每一年的颁奖季,他们只能看到国外各大游戏巨头的表演,看着世界级的大作在上面厮杀。
而国内的厂商,可能只能用钱去买一个不被人关注的定制奖项,比如手游类的奖项……
但是今年不同了,《罪恶之城》今年剑指年度游戏,颇有一股舍我其谁的霸气。
虽然玩家们不是未来绿洲的股东,《罪恶之城》拿奖也没他们的奖金,但是作为一个游戏玩家最朴素的情感,他们能够看到《罪恶之城》拿奖,还是感到兴奋。
很多游戏玩家,真的是一群非常可爱的人。
…………
…………
未来绿洲的内部,他们自然也关注今年的奖项。如今他们的《罪恶之城》已经完成了口碑上的丰收和销量上的成功,现在他们只需要这些年底的奖项,为这款游戏画上一个完美的句号。
不要说什么缺憾美,未来绿洲只想要一个完美的结局。
口碑,销量,奖项,他们全都要。
当然,对于未来绿洲现在的百来位员工来说,能够获奖自然是一件非常值得庆贺的事情,现在他们走出去和同行交流的时候,腰杆都挺的笔直,说话底气十足,随时都能收获别人羡慕的目光。
能在这样一款游戏的制作名单上,留下自己的名字,是多少游戏开发者的梦想。
而且,这不仅仅是一个美丽的光环,对于《罪恶之城》的开发者来说,这更是实实在在的一笔庞大的收入。
截止到春节前,《罪恶之城》的预计全球销量大约在2500万的样子,这个销量,足以给未来绿洲带来数十亿的收入。
当然,有些渠道的账期不可能像数字渠道那样快,不过仅仅算数字渠道的收入,未来绿洲现在已经拿到手里的钱,足够给所有人过一个肥年了。
要知道,比起那些几千位员工的大型公司,未来绿洲现在开发人员也就一百多个,整个公司所有岗位加起来,也不到两百个人。
这个人数,比起这个收入,就显得非常可怕了,简单算一下的话,平均每个开发人员,能创造出千万以上的收益。
《罪恶之城》的项目奖金的比例是早就定下来的了,伴随着2500万的销量,可以说今年开发组的每一个成员,最低都能拿到七位数的奖金。
这个奖金数字,足
本章未完,请点击下一页继续阅读!