体的项目进度,留给未来绿洲的制作时间还是非常充裕的。他们并不急于立刻推出正式版再收割一次胜利果实,而是希望在第二幕中尝试一些新的东西,打磨一下游戏的质量。
在整个团队都在打磨《阴影秘闻》的第二幕时,苏离和阿兰森忙里偷闲的给《失落秘境》的游戏编辑器做了一次更新。
这一次更新对于那些MOD制作者来说是一件非常振奋人心的事情,因为未来绿洲在这一次更新里,给游戏编辑器加了一个比较完善的任务系统的制作功能。
做这个任务系统主要是收到了SureAI工作室的一封求助信,以及绿洲社区技术讨论区里其他MOD作者的请求。
SureAI工作室的大型MOD已经动工,作为一个非商业的游戏工作室,他们的进度算不上很快,他们这一次打算做一个大型ARPG的MOD,或者说并不算MOD,而是一款全新的游戏。
SureAI这一次投入了比当初制作Enderal时更多的资源,虽然游戏编辑器缩短了游戏的制作周期,但是他们预计至少需要两年的时间才能完成这个MOD。
他们的这个MOD也是绿洲社区重点跟进的项目之一,李浩明已经代表未来绿洲给他们投入了不少资源和资金的帮助,这笔资金是没有任何附带要求的纯粹捐助。同样的项目有好几个,但是SureAI的这个项目是里面得到的资助最多的。
Enderal珠玉在前,对于SureAI的水平,无论是苏离还是李浩明都有十足的信心。
这个MOD制作基本脱离了《失落秘境》的原有框架,他们需要制作一些在《失落秘境》的本体中不存在的一些系统,比如一个适合ARPG的人物培养系统以及一个能够运转复杂任务结构的任务系统。虽然他们也能在编辑器里做一个任务系统,不过运行起来不算特别舒服。
在得到了求助之后,未来绿洲很快回应了他们的请求。对于苏离来说,给编辑器里增加这样一个功能还是非常简单的,没有理由拒绝。
这半年的时间里,《失落秘境》已经涌现了第一批大制作高质量的MOD,比起刚开始的小打小闹,这些MOD已经有了大作的风范。
比如这段时间,苏离自己就经常玩一个名为《原始猎杀》的MOD。这个MOD的游戏难度比较高,这个MOD里,玩家扮演的是原始时代的猎人,来猎杀那些史前巨兽。
这个MOD参考了著名IP《怪物猎人》,不过战斗的难度更大一些,整
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