虽然可能充点水,但应该还是有所突破的。
但未来绿洲是个什么团队?
独立游戏团队,五个人,《失落秘境》是他们的第一个项目。
在第一个项目就有这样的技术?这些人到底是何方神圣?
苏安先沉默了一下,说道:“先观望吧,这东西就先不站队了,我估计这几天口水声肯定不少,收集一下具体的信息再说。”
他多么希望这是真的,但理性告诉他,这个可能性相当的低。
虽然他对苏离的观感不错。但现在也不好马上下场了。
比起苏安先的谨慎,其他人就不会有这么多顾忌了,从第二天开始,《失落秘境》席卷了各大游戏媒体的版面,那几张截图和三段视频飞速在网络上传播。
正如苏离所预料的,他们的《失落秘境》第一时间收获到的质疑声,远远多于正面的声音。
人很多时候都是一种经验型的动物,在评价一件事情的时候,第一参考对象习惯于选择自己的经验和现有认知。
未来绿洲是一个新成立的公司,还是一家国内公司,还不是业界大佬的公司,这样的团队做出这种级别画面的可能性是多少?
按照人们的经验,第一反应肯定是不可能。
客气一点的,只是提出了比较客观的质疑,比如某比较大的游戏媒体,就将《失落秘境》披露的视频和画面,同今年的一些大作进行了对比。文章的内容写的有理有据,就是现在的大作,在画面上也远没有达到这样的水平。
文章写的很客观,里面解释了全4K贴图的技术上的难点,但字里行间的意思,就是连世界大厂都做不到的事情,你怎么能做到。
而不客气的,或者想要借题发挥的,说话就远没有这么客气了。
比如这篇题为《虚假的炫技,拙劣的炒作》的文章,就直接对着未来绿洲和《失落秘境》项目开火,毫不留情。
“技术的发展是有着其客观规律存在的,在游戏界,每年的一些诸如Siggraph这样的技术大会是技术革新的风向标。在国内,在图形程序方面,每年只有极少数人才能够在相对高压的环境里勉强跟上技术的发展,更别提通过自研来引领技术潮流。”
“我们都希望国内能够出现引领技术风向,开启技术变革的公司出现,但是美好的愿景下是无法回避的现实。但是如果有人,利用玩家们的愿景,通过一些虚假的手段来炒作,这样的行为是卑鄙而拙劣的。”
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