室能够完成的。
游戏开发本身是重积累的,哪怕从大公司挖有经验的核心人员,也不能让团队的水平一步到位。
苏离翻了一下网页,预计上市时间,4月1日。
除了实体版之外,游戏还将在蒸汽平台上全球发售,首发就有多国语言版本。
“4月1日,半年的时间,我觉得这个时间应该足够我们完成一个新的项目了。”苏离扫了一眼众人,笑着说道。
“你是要和他们打擂台吗?不错的想法。”阿兰森吹了声口哨,说道:“我们确实需要定下一个时间表了,给自己找一个对手,是一个不错的方向。”
对于一个系统性的开发工作而言,必须要定下一个时间表,不然的话项目的进度就无法保证,工期也就无从谈起。
多少独立项目,是因为工期超出了预期,资金耗尽而解散。
“那有具体的想法了吗?”白森夏兴奋地举手问道。
苏离点了点头,然后左右转了一下,从隔壁的一个用作储藏室的房间里搬来了一块白板。
这还是苏离第一次用这个道具。
他把这块白板方到了电视机前,拿起了一只黑色水笔,开始在白板上边说边画,其余人则坐在沙发上聚精会神的听着。
这个想法苏离酝酿了很久,本来打算过几天再说的,不过现在气氛不错,苏离就顺便谈一下项目内容,群策群力。
苏离先在白板上画了一个圈,写下了几个词。
“沙盒”,“冒险”,“自由度”,“动作”。
“我们的第一个项目,还是做一个沙盒动作冒险游戏。”
苏离首先介绍了游戏的类型。
“深入迷雾的续作吗?”
白森夏第一个提出了问题。
苏离摇了摇头,说道:“不,新游戏和《深入迷雾》虽然都是动作冒险游戏,但不是同一个类型,作为未来绿洲的第一个项目,我想开启一个全新的系列。”
阿兰森点头说道:“动作冒险游戏确实能够充分体现出我们在技术上的优势,也方便做成沙盒类型。”
“但是我们现在没有一个好的故事,如果没有剧情,那么只能靠游戏本身来吸引人。”
阿兰森用目光凝视着苏离说道:“这对你是一个巨大的挑战。”
好故事不是一个游戏必须要有的元素,但是缺了这一块就需要从其他的方面补回来。
苏离继续说道:“是的,纯粹的动
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