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第十七章 分歧

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评审人员放进了候选名单当中,不过竭力推荐的只有维卡斯一人。

其他人只觉得这游戏还算不错,但并不足以让他们像维卡斯这样对这款游戏推崇备至。

“《阿修罗》是还不错,不过也就是一款中规中矩的过关游戏而已,游戏方式上并没有太过突出的地方,美术风格还可以。顺便一提,这款游戏的BUG还是不少的,提交的最终发行版本里我就碰上了几个BUG。”

一位大胡子员工耸了耸肩,提出了异议。

维卡斯当然知道《阿修罗》的BUG数量有些多,不过对于这样的指责,他还是直接的反击了回去:“我说了,这款游戏的开发者只有两个人,努力的印度小伙子,这样的情况下有些BUG并不是什么奇怪的事情,至少不会影响流程。”

“你知道的,我们如今的销量冠军在平台上发布的第一个版本可是BUG满天飞的。程序的BUG,就是阳光下的阴影,永远无法完全消除。游戏的开发者已经给我发了邮件,正在修复一些已知的BUG,也许游戏发售当天就能发布一个修正BUG的补丁。”

大胡子员工同样不会就这样退缩:“嗨,维卡斯,比起发售第一天就要开始打补丁的《阿修罗》,我们这一批可是还有更优秀的游戏,《深入迷雾》的第二作,无论哪个方面都强上《阿修罗》。”

果然,这个大胡子也是有自己支持的对象。

维卡斯早就知道,这个《深入迷雾2-虚幻之城》,会是这一批游戏中《阿修罗》最大的对手。

比起籍籍无名的《阿修罗》,《深入迷雾2-虚幻之城》已经先期积累起了一定的人气和热度。

独立游戏不比商业大作,想到在发售前就吸引人气实在太过困难,不过《深入迷雾2-虚幻之城》却做到了。

当然,维卡斯对此早就想好了说法。

“哦,我不得不说,这个《深入迷雾2》的美术真的烂透了,风格不突出,背景和游戏模型不够协调,没有独特的风格。比起风格鲜明,文化内涵丰富的《阿修罗》,这游戏真的太粗糙了。”

因为时间紧张的关系,苏离的《深入迷雾2-虚幻之城》的美术方面确实是最薄弱的地方,大部分靠的外包,又没有经过修改计划,确实有一些不协调。

“维卡斯,我们应该更加关注游戏的乐趣。《阿修罗》只不过是一款缩水的商业游戏,缺少独立游戏的独特创意。”大胡子反击道。

“那《深入迷雾2》的独特创意在哪里?除了


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