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第360章:消费

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  9月28日,上午8点。

由世纪游戏公司研发的网络游戏《王者荣耀》,正式进行第一次不删档内测。

在此次的内测中,《王者荣耀》,相继推出了10位英雄角色。

排在第一位的刺客英雄,是华国有史以来,粉丝最多的神话人物——孙悟空。

排在第二位的英雄,是林卫东亲自设计的射手英雄——鲁班七号。

排在第三位的英雄,是林卫东亲自策划设计的法师英雄——安琪拉。

排在第四位的英雄是……

虽然是《王者荣耀》第一次内测,但因为林卫东和徐波的把控,此次的内测极其成功。

内测活动结束后,徐波忍不住感慨道:“林董,你真是一个天才策划,我觉得你比很多游戏策划,还要更懂游戏。”

林卫东笑着摆了摆手:“行了,我们之间就不必说这些客套话了。”

徐波笑着点了点头,接着又道:“林董,我有预感,我们《王者荣耀》这款游戏,只要能够顺利推出,有很大几率会成为现象级的网游。”

林卫东笑了笑,坦然道:“但愿如此吧,只有《王者荣耀》获得成功,我们公司才能有更多的钱,研发更多的网络游戏,挣更多的钱。”

徐波自信满满地说:“只要公司的推广没问题,凭借《王者荣耀》这款游戏的质量,一定会成功的!”

林卫东语重心长地说:“有信心是好事,但我们也不能懈怠,有不足的地方,要及时更正。”

徐波信誓旦旦地说:“放心吧林董,我会打起十二分精神。”

林卫东之所以如此关心游戏的质量问题,主要也是因为游戏市场竞争压力大的缘故。

正常情况下,一款网络游戏从开发到正式上线一般会经历删档测试,不删档内测和最后的公测三个阶段。

从最初的验证玩法和数值到计算游戏ROi,再到最后的商业变现,每一阶段到下一阶段的淘汰率平均会在10%左右。

也就是说,真正用户最后能看到商业公测的网络游戏只在这个总市场的70%左右。

对于目前的华国游戏市场,网易和盛大在包揽整个游戏市场70%-80%的份额下,很多小型游戏公司的一款产品就能直接决定公司的生死。

就像一开始的世纪游戏公司一样,如果世纪游戏公司推出的第一款游戏——《搜神记》不能获得成功,林卫东根本不可能在这么短的时间内,组织团队研发《王


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