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第二百二十四章 晋升任务

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【晋升任务正式启动。】

【该任务属于位阶晋升,属于非战斗型延展,总共有五轮考验,该考验可以自由做出选择,仅完成一项要求即可,不影响评价。】

【每一步考验,必须接取该轮考验的当天之内完成,才算成功,若任务失败,三天内不可再次接取晋升任务。】

【第一轮需求——从任务开启时间计数,获取一名NPC的亲睐(好感度80以上)/参与一场跑马比赛并取得前两名的成绩/让超过一百名玩家对自己进行行为模仿(每次模仿不低于5秒钟,不能同时进行)】

【根据任务完成时长以及任务完成进度计算评价(评价会对晋升结果产生一定程度的影响)】

三选一任务??

这种情况极为少见,林松不由得陷入了沉思。

从明面上看,三个任务都不是太难达成的事情,但是,在掺杂了时间观念之后,这些任务都提升了不同程度上的难度系数。

如果要实现NPC好感度增长,最简单的方式就是做任务,大量单调重复的接触,可以稳步获得提升。当然,有些NPC毫无节操可言,好感度存在巨大的波动差值,或许运气好的人,做一次任务要往往要顶运气差的人做三四次。

林松自认没有欧皇血统,选项一对于自己而言,并不存在捷径。

那么选项二呢??

跑马比赛并不是什么隐藏任务,相反,它很知名,只不过更加考验判断与眼力,什么时候换马,什么时候提速,都需要丰富的经验去做出判断,而出门选择马匹,更是手快有,手慢无,与其说这是一款操作游戏,其实它只存在于老手与新手之间的区别。

塞拉马勒牧场,就是巨石城的跑马比赛场地,选手参与跑马,观众参与赌博,是中低级玩家淘金的关键点之一。

但是其最高也才黄金装备的产出,并不注意吸引顶流玩家的注意力。

一场马赛的持续期为二十分钟,中场休息时间为十分钟。

没有所谓的新手逆袭,几乎每一名参赛选手都是从失败中摸爬滚打而来。

林松要想在十数名老道的选手中脱颖而出,取得前二,才是难上加难,不输个十多二十盘,完全不敢想。

这一来二去花费的时间并不在少数,所以选项二,直接可以PASS。

至于选项三,看似简单,其实也有不小的诟病。

什么叫行为模仿??

就是自己做一个动作,或者摆一


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