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第二百零四章 秘境(终)

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何观感,也无法传递出任何信号!!

不只是他,所有感受到威压的玩家都处于蒙蔽状态,甚至忘却了秘境战争胜负的结果。

好在系统人性化地将众人打落凡尘!!

【秘境之争进入结算阶段,胜利者方位:暗黑族——暗瞳,牛头族——托根……,原本持有的所有资源数额(包括研究成果,诸如建筑,侍从之流)翻三倍,非积分资源,将根据正常价位的五分之一,折算为秘境战斗积分,每一名成员等级提升5级;失败方,所有资源不作克扣,亦无增幅,成员等级提升2级。】

在胜负之分的奖励上面,天命设定比较统一,统一以积分作为结算。

不过,在最后打得几乎弹尽粮绝的情况下,又谈何去找多余的资源平添收入。

最终结果是,维奇方,人均30000战斗积分,羽化仙一方,人均10000战斗积分。

而战斗积分,会解锁对应的兑换权限,用以兑换秘境内所有道具与研究项目,或者珍材产出。

假如物品等级设定为N,则遵循二的N次方作为递增兑换系数。

道具的基础数值为300,兑换一阶道具则需要消耗的积分为300X2。

越往后,越恐怖,五级道具要消耗近万战斗积分,而六级道具则是接近两万。

兵种或者建筑的图纸基础数值为2000,同样遵循兑换系数。

这些图纸,可以在自己领地中建立同样的研究所。

而这,才是秘境最宝贵的地方,可惜的是,当前玩家并未接触到领地,尚不能了解到其中的关键。

几乎所有玩家都选择了道具兑换,道具等级越往上,差距越大。

就比如最简单的长剑,“钨钢长剑(六级)——攻击提升30%,最终伤害+6%,锋利+1(0.1%的概率出现不可逆转的断肢状态,如果触发在要害部位,则造成巨额损伤,无生命核的单位则直接秒杀。)”

“晶石长剑(五级)——攻击提升25%,最终伤害提升5%”。

虽然不说云泥之别,但是,差距也肉眼可见。

维奇几人如果拼尽全力,勉强能拿下了一件六级道具与一件五级道具,而羽化仙几人更惨,只能堪堪吃下一件五级道具。

不过好在,秘境存在的所有道具都属于可兑换范围内,倒不存在兑换鸡肋的说法。

与消耗类道具相比,部分人无疑对增幅类道具更感兴趣。

“动力鞋(


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