在NS发售之初,很多人并不看好这款像是掌机一样的“新时代主机”,认为这根本就是画蛇添足,任天堂对于市场的认知实在是太过于天真,所以十有八九会大暴死。
但谁想到,因为塞尔达这款游戏,让NS变得顺风顺水,很多人购买了之后表示非常满意。
与其说是对主机满意,不如说是对游戏满意。
之后的塞尔达,更是成为了TGA的年度最佳游戏。
除了获得了年度游戏大奖,还斩获了最佳动作冒险游戏、最佳游戏指导两大奖项,可以说是“大吉大利,今晚吃鸡”了。
这引起了一大波粉丝高呼“塞尔达天下第一”“任天堂就他喵的是世界的主宰!”
作为拥有300人的团队,历时四年的开发,发售之后更是获得业界的极高评价,IGN、Edge、GameSpot及Fami通都给予满分评价。能在4家游戏评分平台获得满分评价,游戏质量可见一斑。
年度最佳游戏,也是实至名归。
相对来说,绝地求生今年虽然大火大热,游戏性极高,玩家极多,但毕竟还不够完善,仅仅只不过是一个半成品。
无论是负优化,每次都会更新游戏过于流畅的BUG,还是服务器的疯狂爆炸,亦或者是正式版本迟迟没有退出,以及外挂诸多,都导致失去了被评选上年度游戏的机会。
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