蜂游最近没什么大动作啊,有也是在国外。”
“嘿!”老张白了新人一眼,“蜜蜂从PC网游时代就喜欢收购运营不佳的网游翻新改造,后来发行手游又推出买断保底,一来二去手上控制的网游早就过了千。”
“过千?”董雷感觉自己被雷到了,忍不住瞪大了眼睛,音量也不由自主提高少许,“蜂游官网可没那么多游戏!”
压手示意对方稍安勿躁,老张悠然摆了摆手:“我可没说那些游戏都放在蜂游名下。”
“除了收购游戏,他们要是看到团队有价值,也会顺带收购或者是入股公司,把他们变成同阵营的第一方和第二方开发商。那些业绩不好,或是和蜂游定位不符的游戏,都被剥离到了这些卫星公司旗下。”
“还有这事?”
“他们早就在这么干了,这事在行业内根本不是秘密。都不用去查工商登记资料,那些登录蜜蜂游戏商店的网游,不管是PC端、主机端、手机端甚至网页H5,但凡支持蜜蜂帐号登录、支持PT引擎加速,还时常上一些蚊子推露脸,就肯定是蜜蜂的嫡系。”
蚊子推最早出自网文写手圈,通常指那些蚊子腿一样没啥实际作用的边角推荐位。应用商店等数字发行平台流行后,这个概念很快被移植到类似的应用/游戏推荐位上。虽然位置很不起眼、导流效果很差,但蜂游却用实际行动证明了,蚊子腿虽小,吃得多了依然能够产生增肥效果。
为了证明自己的观点,张俊杰拿起手机打开游戏商店,在游戏库里勾选“蜜蜂帐号登录”、“三个月内有资料片”、“PT引擎加速”三个选项,指着检索结果道:“看看,每页50款,超过十页。这还只是手游和H5页游。要是算上PC和主机,总数妥妥过千。”
扫了眼那堆游戏图标,董雷忍不住咋舌惊叹,“一口气囤了这么多版号,是因为蜂游早就猜到版号会变得稀缺?所以发现游戏不赚钱也不关服,而是它们转到小公司继续运营,为得就是保留相关手续?”
“没那么夸张,”老张果断摇头,“他们热衷这么干,主要是手上有技术有人才,对于冷门游戏翻新运营形成了经验。正好市面上混不下去的游戏一大堆,索性就一直干了下去。”
“那些游戏业绩不佳都是开发者眼高手低没做到最好,蜂游把游戏低价收购过来,更换运营团队、接入蜜蜂账号体系、再把引擎、服务器还有包装逐步升级到主流水准,业绩都会有明显提高。大红大紫谈不上,过得滋润还是没问题的。这么多游戏加起来
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