大的变化。
人毕竟是一种视觉动物,身体的各种感觉里面视觉优先度最高,传递的信息量也最大。传统的环绕大屏做得再多再大,在视觉沉浸感上却是怎么也比不过vR头显。特别是这套系统上使用的梦行者N7s头显,其所拥有的4K分辨率、120Hz高速刷新、眼球追踪、智能模糊、3d声场等技术都是在售产品里最顶尖的,配合上同出一源的游戏软件,实现了1+1大于2的效果。
唯一的问题是它高昂的价格了,它的屏幕以及外置主机都不便宜,导致林琛他们只能在其他地方想办法省钱了。这台模拟器原型机前面安装的的就是一款很普通的游戏方向盘,其体验不佳的震动电机还被拆掉了,根本没有一丁点儿的力反馈功能。
赵西林之所以会对高速时的震颤表现感到惊喜,和这只普普通通的方向盘有很大的关系,毕竟以前不抖的家伙突然抖起来带来的感觉冲击自然是很大的。
不过这个抖动是他违规操作导致的,他在上面倒是玩的爽了,其他人看着咔咔作响的座椅支架却是各种担心。震颤会引起螺丝松动磨损甚至受力部件的金属疲劳,向来是要极力避免的,所以老赵才会无视震颤原因,只说应该增加力反馈功能。
“还有翻滚功能也是要有的,”赵经理打开了话匣子,继续往外丢自己的建议,“吉普最后翻滚那几下超级刺激的,只可惜硬件不支持翻滚影响体验,这个要加强。”
“要求还真多,”林琛作为一把手发话了,“翻车现在是没可能的,额外的运动结构会增大体积和成本,就算要弄也得等明年再说。”
“明年一定要,”赵西林抢话道:“翻滚在汽车坦克快艇这些地面水面载具上还不明显,飞机可是经常俯冲爬升倒翻的,要是没有翻滚功能体验会差很多的。反正技术都是现成的,只要申请一下就能拿到手。”
目前版本的游戏里是有飞机的,总共有4款二战名机可以驾驶,占到全部16款载具的四分之一。不过就像他说的那样,硬件不给力的确影响了这些飞机的驾驶体验。
“翻滚可以有,”林琛拍板道:“但前提是今年卖的好,要是现在这个版本的机器卖不了几台出去,你就只能像马老板一样自掏腰包给自己弄一台在家玩了。”
“卖得好的标准是什么?”
“怎么着也要比圆盾东方版卖的好吧,咱可是本土作战啊!”林琛为自家产品设定了一个小目标。
“你这目标也定得太高了,没准明年咱们都得给人家磨棒子了。
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