示器下边,同时画面看起来也有点儿降质。
这也是没办法的事情,CG短片使用超算阵列进行渲染,而游戏画面却只能使用本机GPU处理,而且还是c4000这样的移动图形处理器,出现画质下降是正常的,不正常的反而是降低的幅度并没有想象的那么大。
“c什么时候这么厉害了?没见这方面的宣传啊。”
“这都被你看出来了?”林继武笑着解释道:“c性能提升都是按部就班的,毕竟要控制功耗。你看到的其实是PTE的一个实验功能,光线预追踪。简单说就是在超算上跑一遍游戏,做好固定光源的追踪和渲染保存到游戏里面,这样玩家进行游戏时系统只需要对付动态光源就行了。”
曾经参与过多款文化部上榜游戏的林琛自然不是游戏小白,一听就明白这种方法存在着巨大的缺点,高清固然好奈何硬盘小,当下张口就问:“客户端变得多大了?”
手指屏幕,林总监无奈道:“这个超过了700GB。”
“那还怎么玩?20多张蓝光盘都要上百块,这游戏你们打算卖300以上?”
林琛并没有提下载数字版,因为他知道即便有关部门公布的全国平均速率19.4Mbps真实不注水,想要把700GB的游戏拖下来也需要80个小时,还要祈祷整条线路不要出现高峰拥堵,否则下载时间还要增加不少。这种情况下,能够淡定等待好几天的玩家自然是没有多少的,只能依靠蓝光光盘作为载体进行传播。
“实际客户端当然不能那么大,”林总监显然早就想过这个问题,“我们最近就在忙这个,打算把预渲染内容放到云端,客户端根据玩家的操作和行为请求具体的内容,这样就可以大幅减少需要下载的内容了。”
“哦,“他的话却只是得到林琛的随口应和,后者的注意力已经放到眼前的游戏画面上去了。
人物移动交互这一块并没有标新立异,简单看一下系统键位图他就轻松上手了,熟练的左手拇指控制方向,右手转头来回观察,在工友NPC凑上来打招呼时看心情选择回应语句,屏幕上的程薇穿过两道屏蔽门进入电梯,然后被带着“上升”进入空间站内环。
林继武看过来时,他正无聊地连按跳跃键让女主角上下蹦跳,欣赏着胸前的半壁波涛,注意到对方的动静,林琛连忙说了一句“重力系统做的挺不错的,果然是越跳越高。”
不用解释介绍,刚才看到空间站的外观,他就隐隐感觉应该有离心式重力模拟系统的存在,
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