么比赚到钱、合法且持续地赚到钱还重要的事情了,所以马竞其实很能够认同EA和Ubi的一些经营思路的。
当然,认同归认同,具体的经营策略还是要因地制宜了。
作为一家主营业务是消费软件和电子游戏的科技公司,蜜蜂员工里面“码农”的比例是最低的。这自然是他们那个强到逆天的BC编程平台的功劳,绝大多数简单重复的码代码工作都被自动完成的软件取代了,自然不需要堆砌大量底层程序员了。
而且因为全部代码都由软件统一完成的关系,整体的质量也相当高,虽然这些代码难免陈旧呆板缺乏天才的灵光一闪,但同时也避免了普通人的大意失误,而在软件开发的历史上这种大意失误无疑是要比灵光一闪要多得多的,其所造成的破坏力也是越来越大的,光是看看补丁摞补丁的indos和FlashPlayer,分别给它们的用户和开发者造成了多么大的麻烦就可以看出来了。
当然,这一大一小两款软件之所以“bug满天飞”,倒也不是开发者水平低下或者说居心不良,实在是因为这是很难完全避免的一件事情。
计算机的发展历程,先后经历了机械式、继电器式、电子管式、晶体管式,直到现在的晶体管集成电路式,早期计算机有着体积巨大结构复杂的特点,难免会有一些小虫子悄悄钻进去安家的情况实在难以避免。而那个时代的计算机上跑的程序都是真正的“硬件编程”每次都要具体计算任务改动电路连接方式,所以偶然闯入的小虫子有时候就会导致设备运算出错,早期程序员们除了像机械技师、电话接线员一样操作计算机以外,也多了一个重要的工作就是反复排查抓虫子,毕竟算一次不容易,要是被臭虫(bug)祸害了结果,那可就坑爹了。
到了后来,随着大规模集成电路的越来越强大,虽然计算机的复杂度进一步激增,但是变得复杂的是芯片内部微米甚至纳米尺度的变化,而在宏观尺度上计算机的结构却是越来越简单的,自然再难被虫子什么的影响了运算结果,然而因为软件和硬件原因撤人出现的错误依然连绵不绝,bug(漏洞、错误)这个计算机名词也就流传了下来,并因为计算机的影响力越来越大而渗透到其他行业。
导致bug出现的原因有很多,有软件编写的原因,有编程工具的原因,有人的思维问题,有硬件技术的原因,也有用户的原因,可以说只要还存在人工开发软件、只要技术还在进步时代还在发展,bug就永远不可能根绝,即使是坐拥BC平台的蜜蜂也只是
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