an的一个英雄,真名莱因哈特,德国人,在游戏的故事里,他曾经参加十字军,对抗侵略人类世界的智械军团。作为一个重装英雄,他的武器是一把重锤和一面盾牌,同时拥有最高的近战攻击力。小技能是与铁拳冲拳效果类似的冲锋,和对直线方向所有敌人造成伤害的烈焰打击。
有了肉盾的掩护,姜默多少松了口气。加上林仲龙简洁明了的指示也让她有了头绪,紧张的心情得到缓解。造好炮台后,她牢记林仲龙的吩咐,亦步亦趋地跟紧大锤,小心翼翼地躲避呼啸而来的子弹。
甩掉不必要的慌乱,姜默的脑子成功重新连线。很快,她就发现了炮台的另一个作用:自动攻击能够直接锁定目标,所以她大可以顺着炮台攻击的方向找到对手的藏身之处。
如果林仲龙知道她的想法,大概又要嘲笑她弱智。游戏里子弹射出后自带弹道轨迹,正常的做法是顺着轨迹找人,靠炮台这种路子在职业选手看来属实离谱。
但姜默很难做到,正常做法是对一般人而言,像她这样一进游戏先晕上一通的人,能直立行走都算是进化,更不用说在克服生理障碍之余快速转换视角循着弹道找人了。
有了新发现不代表游戏水平实现质的飞跃,尽管屏幕的正中央偶尔跳出击杀提示,但右上角始终不见托比昂的踪影。没办法,屏幕中央的数据只代表命中,右上角的提示才是真正有效的攻击。而且姜默心里清楚,就连命中也大多是炮台打的,和她没什么关系。
与她形成鲜明对比的是林仲龙,右上角的击杀记录简直被他包圆了,每枪出去必有收获,要么打到身体,要么爆头。姜默数了数,他的频率大概是三枪一击杀。
更可气的是,她打得费心劳力,又要躲伤害,又要苦心维持炮台,上蹿下跳好似一个陀螺,而林仲龙则气定神闲,完全没当回事,找个视野好的地方乱杀就完事了。
姜默见识过他认真的样子,自然发现他没把这局比赛当回事,花在这的心思还没他点外卖的时候多。
不得不承认,男人认真的样子很迷人。姜默猜,巅峰时期的林仲龙,打比赛的时候应该也像这样,所听,所看,所想,只有走位,瞄准,射击。无论对手强大还是弱小,都无法撼动他的心志。他的目标只有一个,就是胜利。
她想得入神,手里的操作也停下来。屏幕上的小矮人不再围着炮台打转,他慢慢放下手中的工具,目光锁定在黑百合所在的地方。
一只大手忽然伸到姜默面前晃个不停,她一惊,下意识地顺
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