由于玩家可以随时视角切换,所以洛彦也是瞥到了这波大概的情况,不得不说以碧亚和敏娜俩人的水平去和大师玩家对线还是稍显吃力。这波正确的处理方式实则是敏娜要留住冲锋的效果不用,直接扛起盾牌拦在碧亚的面前,如果敌方再得寸进尺往前走,直接嘲讽住敌方的游侠即可。如果是这样配合,不仅不会死,还有可能可以反打。
当然洛彦肯定不会在这个时候去指出敏娜和碧亚两人的操作问题,如果这个时候去和她们说这些,不仅对战局没有帮助,还会让两人陷入自责,内疚的心态,心态一旦变化,玩家就无法将注意力很好的集中到比赛之中。
而且对于洛彦来说,其实下路有一点小小的劣势是有助于他的游走成功率的。敌方由于优势,兵线会往洛彦这边推进,这样就方便洛彦去绕后。还是那句话,敌方在激进作战的同时,也给了我方击杀对方的机会。当然前提是下路一塔不能破,在洛彦的理解中,刺客最强势的时期就是这段时间,下路防御塔没破,自己中路优势,可以频繁的游走拿人头。但是防御塔一旦告破,下路两人会进行换线,那么洛彦的游走时间就会提前结束。
此时洛彦迅速回城升级装备,随后直接往下路赶去。洛彦切换到敏娜的视角查看对方情况,发现敌方游侠和祭司在推完兵线以后并没有想要回城的打算。而这种举动其实是反常的,因为推完兵线直接回家可以防止吃不到兵,但如果不回家就意味着俩人暂时不想将人头的钱换为装备,选择不满血的状态继续对线。如果是菜鸡玩家那么可以理解为对兵线的不熟悉,但如果是两个大师级别的玩家,那就是另有端倪了。
“安德森,你赶紧去下路,对面要越塔。”洛彦这边边跑边说道。
安德森这边正好开始刷第二波野怪,此时听到洛彦的指令,立马放弃打到一半的火灵buff,直接往下路奔去。
可能普通玩家会问,为何不打完火灵buff再下去,不觉得可惜么,或者说,难道相差这几秒么。
洛彦会告诉你,就是几秒的差距,将会影响整个战局。打野最重要的一点就是对游戏大局观的把控,在取舍之间迅速做下判断。安德森和洛彦都深知这一点,也是对洛彦实力的信任才会让安德森做出如此果断的决定。
而也就是安德森刚绕过野区奔向下路防御塔时,毒龙钻已经绕过草丛来到了下路一塔的后方。原本敏娜的血量就不是满血,此时三个人包夹敏娜一人,即便是盾骑士,那也就是两秒左右的事。
由于敏
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