地藏下一些战术,等到四强和决赛的时候动用。
不过今天,为了这把关键的胜利,L决定动用一个比较关键的小战术。
比赛中,为了应对八分钟的先锋团,两边的中单一般会在七分半左右回一次家,而后因为,双方再步行上线。
这个地方就出现了DWG这个战术的第一个变种,也是第一个适用场景。
那就是如果Showmaker通过对线省下了第一个TP,那他就可以在这个时候直接TP上线,然后伙同同时抵达中路的BeryL快速清线,推线的同时,补足BeryL到六最后的经验差。
同时兵线也会压进塔,除非对方辅助洞察了他们的意图,和BeryL同时抵达中路,否则敌方中单是没办法将这波兵的经验分享给辅助的。
但很可惜,这个前提在这局游戏原本是达成了的,却因为Showmaker中路的一波失误,损失了这个领先的TP。
不过,这个战术还有第二个变种,那就是双方中单都没有maker选用的英雄是卡牌的时候。
而这个变种的时间要求比第一个适用场景苛刻许多,因为卡牌一级大招的范围不大,所以需要Showmaker抢先一步回家,然后判断这个时间差是否足够他们抢在对方辅助过来之前把兵线推过去。
最后,也是最关键的一个条件,那就是对面战队要有和他们抢辅助经验的迹象。
如果对面并没有重视这方面的战术,那他们完全不需要用这么复杂的战术来卡BeryL的六级。
而这个条件,目前的ARK也满足了。
甚至在BeryL看来,ARK也是目前全球总决赛的16支战队中,唯一一个满足的。
其他战队要么没有发现辅助在这个版本的重要性,要么就是辅助实力不足,即便发现了,也无法支撑他们提升辅助战略地位的意图。
也就是说,要是这个战术留到之后的淘汰赛阶段,如果他们遇上了ARK,很有可能帮他们在某一小局中抢占先机。
“那会不会用早了?”
BeryL如是想道。
“呼——”
他立刻轻轻摇了摇头。
他也是忘了,ARK和他们DWG处于一个小组,就算之后要在淘汰赛遇见,那也是决赛的事情了。
她们ARK能进决赛吗?
比赛还在有条不紊地进行。
不过不得不说,两支顶尖战队的
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