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第945章 《江湖》设计细则(四更)

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生活技能,例如打猎、钓鱼、挖矿、炼丹等等,可以作为辅助技能提升自身战斗力。只不过在《江湖》中,生活技能系统会大幅简化,比如挖矿、锻造这两个技能合二为一,采药、炼丹这两个合二为一,而且升级所需要的时间大幅缩短……至于为什么,后面说。”

“武功系统同样大幅精简,不论是内功还是招式,只保留一部分,不需要像《武林群侠传》一样做得那么复杂。招式系统只要比《怪物猎人》稍微复杂一点点就够了,千万不能多,否则会逼死手残党。”

“至于为什么绝大多数内容都要精简……因为,这是一款碎片化时间的多人游戏。”

“而且,它的模式并非传统网络游戏模式,严格来说,它的游戏模式跟《逃出生天》有些类似,也就是多人在同一个故事中进行游戏,彼此的行为都会对整个游戏进程产生影响,同时,每个人都有独特的身份,能够完美地和游戏的背景故事融合。”

看着有些懵逼的众人,陈陌继续解释。

“游戏本身算是一个开放世界,整个地图的大小……比《刺客信条:起源》和《塞尔达传说》这种级别要小,比《绝地求生》稍大,城池、门派和特殊地点分布在整个大地图上,要完全消灭任何的loading条。24名玩家将在整个开放世界中同时进行游戏,每次游戏的标准时长是2个小时。”

“游戏提供单人、双人、四人匹配模式,最多支持四人组队。在2小时内,玩家们将快速体验从初出茅庐到名扬天下的全过程,剔除掉那些相对枯燥的养成部分,加快游戏节奏,让整个游戏的爽感在2小时内全部呈现给玩家。”

“玩家获胜的方式是,成为武林盟主或武林霸主。整个故事的大背景是正邪对立,整个江湖风云激荡;玩家们将扮演各个门派初出茅庐的年轻弟子,在整个江湖中搜寻奇遇,提升自己的实力,通过武林大会、正邪决战,成为最终的胜利者。”

钱鲲惊讶道:“就是说,有点像《绝地求生》的模式?24个玩家,只有一名玩家胜出?”

陈陌点点头:“你可以这么理解。各种武功招式和奇遇就像是《绝地求生》中散落遍地的武器装备,而《江湖》中故事线不断向前推进的过程,就像《绝地求生》中的毒圈不断缩小。我们要严格控制整个故事线的流程,保证每场游戏的时长都控制在2小时以内,甚至更短……毕竟现在的玩家,更倾向于碎片化的游戏模式。”

“从游戏模式上来看,《江湖》可能和《绝地求生》有一些相似之处,


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