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第230章 移植完毕(四更)

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戏相比,差得很远。

比如,陈陌在移动时,感觉自己像是在骑独轮车前进一样,视野没有任何自然起伏,很怪异。双脚也没有踩在实地的感觉,好像是飘在空中。

手上抓着道具时,没有相应的触觉反馈,进行跳跃、挖掘、放置等操作时,也没感觉自己做出了这些动作。

总之,《我的世界》最初的VR版本,跟前世VR眼镜体验差不多,除了视野变化了之外,其他的变化微乎其微。

感觉现在的这个版本,有点侮辱自己的VR游戏舱。

像这些问题完全是由于陈陌第一次制作VR游戏经验不足引起的,好在也不是什么无法解决的问题,只要肯花一些时间和精力,都能解决。

丰富动作、添加视野起伏。

完善各类型触觉反馈。

丰富各项感官元素,如气味、声音等等。(当然,这些气味和声音都是比较好闻、好听的类型。)

与此同时,全方位提升游戏的美术品质。

虽说移植到VR平台的《我的世界》依旧是像素风,但周涵宇按照陈陌的要求,在很多方面都作出了改进。

基本的方块,如土、石头、玻璃、木头、树叶等材质,全都处理过纹理,加强质感,柔化比较突兀的棱角。

这些元素在处理之后,基本上已经远超过前世的各种画面mod的水准。

而且,陈陌还额外开发了一个“雕刻模式”。这些基础方块可以被被打散为十六个小方块,玩家可以对某个方块进行精雕细琢,让它更加接近真实的物体。

在生成整个世界的同时,这种“雕刻模式”会自动作用于所有地形边缘的基础方块,让整个世界显得更加圆润、真实。

除基本方块之外的物件,比如人物、动物、武器等等,全都按照LEGGO积木的方式来做,保留Q版风格的同时做得更加细致入微。

以人物为例,虽然保持着Q版三头身的风格,但头、胳膊、腿都不再是方块,而是非常圆润的模型,就像LEGGO积木的迪士尼系列玩具一样,和整个VR世界的美术风格比较贴合,又提升了模型精度。

同时,为了满足网络版的需求,陈陌提前规划了多种角色模型。

这些模型的设计同样参考了LEGGO玩具的小人,有各种服饰,如西装、牛仔衣、休闲服等等,还有职业套装,如消防员、赛车手、海盗服等等。

而且,不同的上装、裤子、帽子、鞋子允许自由搭配、自


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