中国是这样的。”
“啊啊啊!好奇葩的观点啊!哥完全听不懂他们的话里暗藏的意思啊!”
“中国话是世界最难的语言,没有之一,再玩过这个游戏之后我深有体会!”
“传说中的中国美女,我算是见识过了。”
“我已经解锁了中国的皇帝职业,妈蛋用了我五千美元!不过真爽,哈哈哈!好多女人当老婆!”
这些讨论从这个游戏一发售就从来没有停止过。
这些讨论不光是让这些玩家对于这个游戏有了个大致的概念,同样的也让这些人对于这个游戏有了一个更加直观的认识。
那个叫做施耐德的美国记者的一篇报道更是将这个游戏推向了巅峰。
“在《历史中国》之中我就有所感觉,这些软件中的那些人非常的生动,能够与你对话互动。甚至可以回答你的问题,每一个人都是那么的真实,每一个人都是各有各的不同,如此大的力气花费下来,我还以为塞伯坦科技真的是接受了中国的政客的要挟才这么做的,后来看到了这个《穿越客》我才知道我错了,并且错的很离谱。”
施耐德发布在《纽约时报》上的面的报道让所有人都很惊讶。
这个美国记者原本应该是最痛恨这个塞伯坦科技的。可是这个时候他竟然是给塞伯坦科技做起了报告,并且还是如此的正面。
如果说这个时候的报告有点意思的话,那么这个男人在之后对于塞伯坦科技的吹捧就更加的让人心惊了。
“这种技术塞伯坦科技或许可以拿得出来,但是我一致认为,所有的公司都是利益至上,他们不会将技术无缘无故的投入到无法运营的软件中。但是我想我错了!”
“在看到线上旅游这个概念之后,在进行过体验之后,我可以选择了自己家附近进行旅游,让我很吃惊的是,我看到了我家附近的那个破旧的消防栓,甚至我找到了我小时候的恶作剧涂鸦。这已经不是旅游了。抛开中国威胁论的调调,我想这更加是一种线上生活。我在这个网络中找到了自己的生活,我可以看到我原本的生活。”
“想想看吧,现在只是旅游,如果以后呢?按照这个软件的强大功能,是不是做一个教室,就可以让那些学生们在这个教室里面学习,让那些学技术的学生在这个里面无限次的进行实验,和对于机械的拆解。”
“再延伸下来,如果我们要逛街的话,我们是不是可以从这个线上旅游的项目中直接选择香榭丽舍大街去逛街?反正他们的《魔镜
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