而,这有一个很大的缺陷,那就是测量过程不透明,不具备广泛地可验证性。
神剑宗测出来的时间,可以由长生门、破茧宗或者其他有实力的宗门团体验证,但却不能被普通人所验证。
这就造成了结果认证的小众化,不利于比赛结果的公正、公平。
归根到底,这种计时法,就是计时测量团的一面之词。
为此,戴明月提出,就是用最常见的沙漏计时。
沙漏计时,利用流沙的时间来统一表征赛跑者的奔跑速度。
是故,这一手段,也被称作流沙计时。
流沙计时法非常成熟,拥有广泛的使用基础,可以专门研制用于比赛计时的高精度专用计时工具。
这样,跑步比赛的最大的挑战也就迎刃而解了。
接下来就是赛车。
所谓赛车,就是参赛者驾驶比赛用车在预定赛道上追求最大速度。
这与赛跑有异曲同工之妙。
唯一不同的是,赛跑是人体本身能力的比拼,但赛车就更加注重车辆本身的质量。
这个项目,也是由飞廉提出来的。
飞廉,本身就是一个赛车手,堪称这个领域的权威。
飞廉参加过大大小小的赛车比赛,军用的、民用的比赛,都有他活跃的身影。
而且,飞廉的赛车水准,公认一流。
实际上,车战,在这个时代的战争中占有非常大的比重。
由于借助了战车的防御和机动能力,所以车兵的威力直线上升!
车兵,以其迅速的冲锋能力,以及巨大的打击能力,备受世界各国青睐。
通常,车兵的配备兵力有三人,驭手、弓手、戈者。
这是车兵的基本配置。
驭手负责战车的驾驶,准确有效地运用作战力量。
弓手,弯弓搭箭,负责远程压制。
戈者,长戈横扫,负责近身攻击。
一辆战车,一般会由两匹马到四匹马来提供动力。
根据战车功能定位的不同,会拥有不同数量的马匹。
基本上,邦国战车的标准配置为四匹马。
四匹马拉的青铜或者木制战车,已经属于重型战车的范畴。
这一类战车的载重能力更强,运载空间更大,可部署更多兵力!
在基本的三人兵力部署上,还可以增加一个执戈者,形成两侧长戈横扫的双戈作战模式。
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