《称王》游戏内测时其实难度要比公测以后更大,内测时候还存在技能熟练度问题,升级技能不像现在,花金币直接成型,那时候的技能需要释放多少次以后,积攒足够的经验值,才能另外花金币去升级,这就使得人们为了升级技能要更加频繁的释放,也导致游戏玩家的平均水准要远高于公测玩家群体,这就说明了,为什么内测出来的老玩家在公测里面都个顶个的是好手,对游戏的理解度是一方面,更多的还是对游戏的熟练程度,技能的衔接流畅性,都远不是公测玩家所能相提并论。
书山有路勤为径,学海无涯苦作舟,汗水永远是实力的象征。
“怒斩,平砍,破军重置后摇动作,平砍,猛斩……”
许久的练习后,我反而有些更加迷茫,前面的技能都还算通顺,但【破军】后面衔接哪个技能都觉得不合适,很笨重,【猛斩】、【雷霆】、【连环刺】,都有很严重的起手动作,用作单独的爆发输出很迅猛,但用在连招里却总是无法完美契合。
而现在大部分【枪侠】玩家也逐渐适应了职业特色,至少我见过的每一个【枪侠】,他们的攻击方式都是三个字:砸,砍,劈。
不管是霸王和SAMA这两个还有模有样的小【枪侠】,还是月灵那样的女孩子,又或者是其他在比赛场上我见过的,每一个同职业玩家都有巨大的职业破绽,虽然每一次进攻都极具威胁,让对手不得不重视【枪侠】的杀伤力,但技能过后的停顿往往就是致命的要害。
难道这个职业弊端就无法弥补了么?我自认为我的各项速度数据在【枪侠】一派里绝对算得上一号,但速度依然无法弥补,只能让自己更加迅捷一些而已,无济于事。
或许,这个职业当真就是如此设定,凭我自己妄想也改变不了什么吧……
许久没有进展的现状,让我不免产生了许多消极想法,但思想消极,我却依然没有放弃手头的动作,依然在将技能与平砍灌在那些不知名的小怪身上,夜已深,森林显得格外漆黑,只有我的技能炫光在黑暗中不断绽放,有些孤独。
“怒斩,平砍,破军,平砍……”,“铛!”
巨大的撞击声响将我从专心的连招中拽了回来,太过漆黑的光线让我没有看清面前的事物,把一块大石头当成怪物,【星空】击打在上面,直接砍碎了石头,震的有些手麻。
我点燃一支背包的火把,插在石头缝里,对着周围高喝一声:“噢噢噢噢!!”
顿时,四面八方传来了细碎的
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