差异,不过他特别提醒道:“其实这套系统真让我自己写,我也可以写出来,只是现成可以破解,我就懒得动手了,当然,我也做了一些改进。比如一张餐卡挂失后,其他捡到者再去用,一般系统只是显示错误,我设计了锁定与报警功能——因为那学校餐卡有小卖部是连通的,听说其他学校有学生间偷窃餐卡的事发生,我做了修正处理。同时又在数据库中将食堂就餐和小卖部区分开,便于单独核算和统计……”
基于这两者的介绍,常天浩大体清楚了:如果这两人介绍的情况属实,那就可以基本胜任这个开发岗位。
当然,他不会只选一个,两个人他都要,甚至除了眼前两人,他还需要更多的人手参与。
两人介绍完这些,又看常天浩频频点头,心里想着大概接下去的套路就该谈谈薪资待遇和类似上岗时间这样的问题了,不过,常天浩显然不会按常理出牌。
“招聘启事上讲述的内容比较含糊,下面我给两位简单介绍一下本公司需开发的这套网吧管理系统主要内容:
第一层:计费系统。由一台总服务器控制其他客户机,通过计费软件的辅佐形成星型局域网,管理员可方便地监控每台电脑的上网时间、剩余时间、收费情况等,在时间届满前10-15 分钟发出提示,在时间届满时主动停机,方便管理与统计,也减少混乱。同时还直接可以导出全天业务量和单机业务量。
第二层:服务系统。每位上网者在使用过程中都不可避免随意更改配置或下载软件,这增加了电脑的不稳定因素,也降低了网吧安全性,通过这个系统,将定期将系统恢复到默认设置,保持最快速度。同时该服务系统还应实现多对一服务,方便客户呼叫网管要求提供泡面、香烟、饮料等物品;
第三层:更新系统。网吧里业务量最大的是打游戏,通过本系统可以实现通过网吧任意一台电脑更新游戏,更新数据上传到网吧服务器,再通过局域网服务器使网吧内电脑同款游戏实现最新更新——这比每台电脑联机游戏服务器再更新要快速的多,有利于改善客户体系;
第四层:宣传系统。网管可以在后台端发起推广,以广告、弹窗等方式向当前用户推送游戏、活动、充值优惠等小广告,也可以设定频率定时推送。
第五层:充值系统。目前各游戏收费都靠的是点卡、月卡售卖,各软件公司为了点卡需要先行印刷,同时还要通过各渠道层层转售,我希望在软件中直接集成充值系统,用户可以把他们在网吧账户里充值的钱通过系统点
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