猪窝,能挖掘金币的金矿,能产出食物的工厂,研究科技,提升设施威力的科学馆等。
总而言之,恶魔上手超容易,体验爽快,追杀人类玩家有天然优势。
而人类的话,上手繁琐一些,偏向于种田生存。
这个联机玩法,人类的目标就是抵挡住恶魔的猎杀,生存300天,相当于30分钟。
设计稿的大概思路,花了林乐2个多小时写完。具体完善和细作,还需要秦振这些人来处理。
不过,林乐对这份设计稿,满意程度很高。
基本上是一个魔改的《饥荒》。
它受到欢迎的地方都没了,名字的话,换一个吉利点的,就叫《恶魔的低语》。
希望所有人类玩家,时刻都在被恶魔追杀,受到它们的统治。
毕竟5名恶魔玩家,劝退10名人类玩家,怎么都是赚啊。
将这份设计稿,林乐发给了秦振,这次他多了一个心眼。
那就是交代秦振,游戏边做边测试。
然后,在跟自已谈谈优点和缺点。
林乐的想法就是防微杜渐,以前都忘记有测试这个环节了。
游戏完全可以一边做,一边将发现的优点,全部找借口改掉,这样自已就铁定稳了。
工位上。
接收了林总的设计稿,秦振感到很惊艳
作为白金玩家,对求生游戏还是有很多了解。
大部分求生游戏,一旦渡过前期的艰难求生环节,后期玩法就开始表现的乏力。
毕竟玩家不用担心自已的生存问题,自然就没有继续游戏下去的动力。
享受完种田的过程,就失去乐趣,这是很正常的现象。
可是到了林总这款《恶魔的低语》,求生类游戏在联机上,有了对抗,就变的丰富有趣了。
而且这些设计,不管是恶魔,还是人类都有很多玩法可以延伸,补充细节。
不愧是林总,随手一个设计稿,就太天才了。
而且现在虚拟游戏刚出来,立刻就做这类型,肯定能火啊。
秦振很乐观,就这样游戏部门开始了制作,并且按照林乐的话,边做边测试。
乐璃互娱的休息室多了一台虚拟游戏仓。
一周以后,初版测试可以投入了。
早上10点,秦振迫不及待的来到了休息室,进入虚拟仓后,里面有个按钮,点了下,就启动了游戏。
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